Як грати в короля і жебрака

Також відома під назвами «Покидьок», «Президент», «Баттхед», «Капіталізм» і «Королі», це популярна карткова гра, в якій всі гравці повинні позбутися своїх карт, щоб стати Королем, Президентом або, в крайньому випадку , щоб не стати Жебраком.




Метод 1 з 3: Загальні рекомендації

  1. 1

    Ознайомтеся з чинами. Назва гри походить з її службових положень. Так як існує безліч варіантів, ми маємо справу з масою вибору. Перед початком гри встановіть чини, які ви будете використовувати. Вам потрібні звання для кожної людини (повинно бути не менше 3 гравців).
    • Президент або Король - переможець попередньої партії
    • Віце-президент (ВП) або Міністр - зайняв друге місце
    • Віце-покидьок або Віце-жебрак - зайняв передостаннє місце
    • Покидьок або Жебрак - програв у попередній партії
      • Використовуйте стільки назв, скільки вашій душі завгодно, залежно від кількості гравців. Якщо у вас ціла купа учасників, включіть такі чини, як Секретар (той, хто після ВП), Громадянин, Селянин або Звичайний Вася. Деякі вважають за краще використовувати президентське право успадкування, закінчуючи Чиновником (той, хто перед відкинути).

  2. 2

    Вивчіть ігровий сленг. Вам-початківцю просто необхідно розуміти, про що говорять інші гравці!
    • Одиночна - це коли кладуть тільки одну карту
    • Подвійні (Даб) - пара карт однієї величини
    • Потрійні (Тріп) - три карти однієї величини
    • Четверні (Кводз) - чотири карти однієї величини
    • Ударна - одиночна карта, що включає чотири карти однієї гідності, що роблять з неї бомбу (в деяких випадках)
    • Чистий / Стіл - якщо хтось кладе карту, а всі гравці пропускають ходи, стіл звільняється. Потім карти зміщуються, і той же самий гравець починає знову, кладучи будь-яку карту за бажанням. А якщо цей гравець позбавляється від своїх карт, людина, яка може побити її, ходитиме наступним. Якщо ніхто не може побити її, карта залишається у гравця, який наступний в ряду.

  3. 3

    Якщо ви збираєтеся пити алкоголь, встановіть відповідні правила. Мало того, що у вас повинні бути основні правила гри, ви повинні ще встановити правило, що дозволяють пити. Нижче наведені вже відомі приклади - ви підійти до них з усією фантазією ..
    • Карта, яка відповідає кількості присутніх гравців, зазвичай називається «світська». Коли її викладають, всі гравці повинні двічі випити. Вона може бути покладена на будь-яку карту, більше того - можна покласти дві (і навіть три) «світські» карти. Наступний гравець в черзі кладе свою карту згідно тієї, яка була перед «світської».
    • Якщо гравець пропускає хід, він повинен випити. Іноді є обмеження, у зв`язку з якими можна пити до тих пір, поки не приберуть перший відбій.
    • Якщо гравець кладе карту тієї ж величини, як і попередня карта, наступний учасник втрачає свій хід і п`є. Наприклад, якщо 1 гравець кладе 4-ку, а 2 гравець кладе теж 4-ку, 3 гравець втрачає свій хід і повинен випити. Якщо і 4 гравець кладе 4-ку, 5 гравець теж пропускає хід і п`є.

  4. 4

    Позначте необхідні карти. Це не обов`язково, але ви можете вибрати карти, які виконують специфічні функції. Це додасть елемент випадковості в грі з гравцями, у яких абсолютно різні рівні здібностей.
    • Деякі гравці вибирають карту, яка автоматично покриває весь стіл. Якщо гравець її виклав, розіграш починається заново, а він вступає з будь-якою картою. Зазвичай це 2-ка.
    • Крім цього, позначте дику карту (зазвичай 3-ку), яка може займати будь-яке числове значення (крім чистої карти).
    • Нехай гравець не роздає колоду заново, а починає хід зі специфічною карти (наприклад, з 4-ки треф).

Метод 2 з 3: Як грати

  1. 1

    Роздайте карти. Жебрак роздає колоду карт (крім джокерів) проти годинникової стрілки, починаючи з себе і згідно ієрархії гравців від мала до велика, поки всі картки не будуть роздані (мається на увазі, що гравці будуть сидіти по порядку). Це гарантія того, що Король почне грати з самим меншим числом карт, якщо роздачі нерівні. Деякі учасники при кожному розіграші воліють сідати по порядку, щоб спростити роздачу.
    • Після першого кола кожен може роздавати колоду. Якщо кількість карт в роздачі різне, розгорніть їх віялом, щоб перевірити, кому дісталося менше всіх.


    • У деяких випадках Жебрак повинен здати свої кращі карти Королю. Віце-жебрак або Молодший жебрак повинен здати 1. А Король і ВП, відповідно, здають 2 і 1 з своїх найгірших карт.

  2. 2

    Починайте з нижчої карти. Гравець зліва від здавальника або гравець з позначеної картою (згадувана 4-ка треф) починає «розіграш» (як в піках або Бридже). Наступний гравець може покласти таку ж карту або вищу карту, а також дві, три або чотири однакові або вищі карти. З кожним ходом значення карти стає все вище і вище, поки ніхто не зможе грати.
    • Кожен гравець повинен викласти хоча б однакову кількість карт. Якщо 2 трійки вже викладені, то в успішній грі повинні бути або 2 трійки, або 2 четвірки і т.д. Зрозуміло, 3-ка або 4-ка тієї ж самої карти теж вважається.
    • Якщо герой не може ходити, він пропускає хід. Він просто пропускає конкретно даний хід і продовжує грати в тому ж розіграші. Якщо не можуть ходити всі гравці, роздачу прибирають, а остання людина, що поклав карту, починає все заново.

  3. 3

    Продовжуйте "розіграші." З просуванням розіграшів кожен гравець отримує все менше і менше карт. Коли гравець викладає всі карти, він стає Королем. Потім цей герой сидить розкошуючи, поки інші борються на смерть, щоб не стати Жебраком. Щоб прискорити хід гри, вам потрібно вираховувати карти кожного гравця після того, як місце Короля зайнято.
    • Якщо вести рахунок, гравці отримують очки в залежності від їх звання: наприклад, 2 Президенту, 1 Віце-президенту і нічого іншим. Що ще більш важливо, гравці вищих чинів мають право глумитися і зловживати своєю владою над гравцями нижчих станів.

Метод 3 з 3: Загальні різновиди

  1. 1

    Встановіть додаткові правила на передачу ходу. Є ряд змін, які ви можете додати в загальну ідею передачі ходу. Ось парочка правил:
    • Якщо гравець може побити попередню карту, він повинен це зробити. Передача ходу допускається лише в тому випадку, коли бити дійсно нічим. Як правило, це робить гру менш цікавою і виключає маневреність.
    • Згідно іншому правилу, гравець, який пропустив хід, не допускається до гри в поточному розіграші. Якщо ви передали хід, вам потрібно почекати, поки хтось виграє розіграш і поведе знову. Але людині, якій дісталися погана роздача, буде нудьгувати протягом гри.

  2. 2

    Грайте з доріжками. Якщо люди перед вами поклали 5-ку і подальшу 6-ку, а ви її покрили 7-кою, утворилася так звана «доріжку». Тому наступні гравці будуть змушені класти карти по зростаючій: 5-6-7-8-9-10-В-Д-К-А. Якщо ніхто не може покрити останню карту, вони вибувають з кола.

  3. 3

    Нехай Король упровадите огидне правило. Якщо ви включаєте в гру алкоголь, підійміть ставки. Король неодмінно розробить самі прикрі правила, зловживаючи своєю владою. Ось з чого можна почати:
    • Пальцемастер. Коли Король кладе великий палець своєї руки на стіл, все негайно повинні повторити за ним. Хто останній - той і п`є.
    • Хто посмів глянути Королю в очі, повинен випити.
    • Перед початком роздачі хтось повинен проголосити тост на честь Короля (відповідний час, щоб поцілувати йому зад). Якщо тост не висунуть, Король проголошує покарання на свій розсуд.
    • Король вказує на гравця (або наказує Жебракові), який повинен випивати алкоголь всіх учасників, поки він є володарем землі.

Поради

  • Включайте джокерів. Вони повинні бити всі карти - подвійні, потрійні, четверні і навіть чотирьох королів. Можете додати в колоду тільки одного джокера або представити його в якості штрафний карти.
  • Ось ще один варіант. Коли розіграна 8-ка в будь-якому поєднанні (подвійному, потрійному), можете переказати «поклажі нижче» або «поклажі вище». Якщо ви наказали «поклажі нижче», наступний учасник повинен покласти будь-яку карту, яка нижче 8-ки. Якщо це подвійні 8-ки, тоді гравець змушений покласти подвійні карти, яка нижче 8-к. Коль ви наказуєте «поклажі вище», гра продовжується у нормальному режимі.
  • Розіграйте комбінацію АК. Чотири карти певного поєднання: 7-ка, 4-ка, К, А (співвідношення з автоматом АК47) створюють найсильнішу комбінацію карт, які можуть бути розіграні в один рахунок, щоб позбутися від усіх чотирьох карт. Вона поб`є навіть найвищу карту (джокера, якщо ви його включили).
    • Потрійні 6-ки (сатанинське число) б`ють і джокера, і комбінацію АК47. Це наймогутніша карта, яка є в грі.

Попередження

  • Якщо ви п`єте, виберіть водія. Не будьте козлами.

Sources Citations

  1. ^ https://en.wikipedia.org/wiki/Scum_%28card_game%29
  2. ^ https://pagat.com/climbing/asshole.html
  3. ^ https://blog.bottlemateopener.com/33/how-to-play-asshole-president