Як грати в Крібедж

Крібедж - складна гра, в яку можуть грати від 2-6 чоловік (але не 5). Спочатку вона може здатися трохи складною, але в процесі навчання гра стає вельми простий. Якщо у вас є дошка для Крібедж (або ручка і папір) і колода карт, то ви готові!




Частина 1 з 4: Налагодження та формировка руки

  1. 1

    Візьміть дошку для Крібедж (включаючи фішки або кілочки) і стандартну колоду з 52 карт. У цій грі джокери не використовуються. Кожному гравцеві буде потрібно дві фішки для озвучування - вони можуть бути знайдені під дошкою. Набір може включати додаткові штифти для відстеження балів матчу. Якщо належна плата відсутня, гравці можуть вести рахунок за допомогою олівця і паперу.
    • Дві фішки для кожного гравця використовуються для позначення рахунки в попередньої черги, а також оцінки поточної черги. Таким чином, будь-яка математика може бути легко перевірена і переперевірена.
    • Перший, хто накопичує 121 очко, виграє. Це часто відбувається в середині сделкі- гра негайно закінчується. Два повних обходу вашими фішками еквівалентні цьому. Якщо ви граєте в коротку гру, один обхід означає кінець - з гравцем, виграють на 61.

  2. 2

    Виберіть роздає карти гравця (дилера). Щоб визначити, хто ходить в першу чергу, кожен гравець піднімає колоду і тасує її 2 або 3 рази. Колода кладеться обличчям вниз на стіл-кожен гравець витягує одну карту. Людина з наймолодшою картою є дилером. Дилер здає 6 карт кожному гравцеві.
    • Дилер має свої плюси і мінуси. Дилер отримує перевагу в «ліжечку» - однак, інші гравці відразу отримують по 3 очки (для компенсації) і можуть навіть виграти у дилера, оскільки він ходить останнім.
    • Якщо ви граєте декілька раундів, дилером повинен ставати кожен по черзі.

  3. 3

    Сформуйте "ліжечко." Кожен гравець дивиться на свої 6 карт і вирішує, які 4 тримати в руці, а які 2 відкинути лицьовою стороною вниз в купу біля дилера під назвою "ліжечко". Ця частина відкривається тільки в кінці гри і зарезервована для дилера і тільки для нього.
    • Ліжечко - величезна частина Крібедж-стратегії. Якщо ви дилер, ви можете зберегти ваші хороші карти в цьому ліжечку на потім. Якщо ви не дилер, ви повинні спробувати послабити цю сторону дилера, хоча на вашій грі це ніяк не відіб`ється.

  4. 4

    Переверніть верхню карту або стартову карту. Гравець, який не роздавав карти, підрізає колоду, щоб визначити верхню карту. Потім дилер повинен перевернути її. Обидва гравці будуть використовувати цю карту, яка називається "карта підрізання", як дику п`яту карту для підрахунку очок в кінці раунду.
    • Якщо ця «верхня карта» виявилася вальта, дилер негайно отримує 2 ходи фішками. Ця оцінка називається "каблуками" або "його милість."

Частина 2 з 4: Набрати окуляри

  1. 1

    Почніть рахувати. Гравці по черзі підкладають карти вниз у свої палі, починаючи не з дилера. Розігруючи кожну карту, вони називають загальну суму. Фігурні карти мають значення 10- всі інші рівні їх числовому значенню. Тузи завжди тільки 1 очко. Масть значення не має в цьому раунде- тільки числові значення. Відтворення зупиняється на 31 (або коли ніхто не може підкласти карту).
    • Якщо перший гравець кладе 3 а другий гравець кладе 4, перший гравець кричить: "3", а другий гравець кричить: "7". Хоча вони в окремих палях, це загальна сума від усіх карт.
    • Карти зберігаються в цих окремих палях, тому що в кінці гри кожна грає рука буде підрахована по собі. Тим не менш, всі гравці повинні бути в змозі бачити кожну зіграну карту.

  2. 2

    Починайте "закріплення." Зробіть пари, біг і інші комбінації, щоб набрати очки. Поки ви підкладаєте карти і не переходьте 31, використовуйте те, що ваш опонент (и) закладає в свою користь. Ви отримаєте додаткові окуляри від пар, бігу і певних номерів. Коли ви виграєте, поведіть фішку по дошці.
    • Якщо будь-який гравець досягає 15 очок рівно, це дає йому 2 очки.
    • Окуляри також заробляють від пар (та трійні, і т. Д.). Наприклад, гравець 1 підкладає 7, а гравець 2 відразу кладе другий 7, щоб заробити собі 2 очки. Якщо гравець 1 відразу підкладає третю 7, він заробляє 6 очок. Четверта 7 коштувала б 12 очок. (Примітка: якщо гравець 2 не може підкинути будь-яку іншу карту, не перевищуючи 31, а гравець 1 має четверту 7, він може віддати її і заробити 12 очок.)
    • Послідовність також набирає очки. Карти повинні бути послідовними, але не обов`язково. Наприклад: Перший гравець підкладає 4, другий гравець підкладає 6, і якщо перший гравець в даний час підкинув б 5 - він забив би три очки за проходження підземелля 3- якщо другий гравець в даний час підкине 3 або 7, він міг би забити 4 очки , зважившись пробігти 4.
    • Після "31" (або якомога ближче в руці), людина, що встановлює останню карту, отримує очки за те, що підкинув останню карту. Якщо остання карта дає рівно 31, гравець отримує 1 додаткове очко.

  3. 3

    Продовжуйте, поки гравець не може скласти ще одну карту, не перевищуючи 31. На даний момент, він каже: "Ходжу". Якщо інший гравець може покласти ще одну карту, не перевищуючи 31, він повинен зробити це стільки разів, скільки необхідно. Після того, як він кладе стільки карт, скільки він може, не переходячи 31, він говорить "Ходжу" і заробляє 1 бал. Тим не менш, якщо він закінчує і отримує точно 31, він заробляє 2 очка.
    • Це 1 очко за "Хід» - не 1 бал за кожну карту, здатне бути встановлено без перевищення 31. Якщо ви можете підкинути 1 карту, не перевищуючи 31, ви отримуєте 1 очко- якщо ви можете закласти 3 карти, не перевищуючи 31, ви все одно отримуєте 1 очко.
      • Цей гравець може також отримати додаткові очки для бігу і т.п. в цей час.

Частина 3 з 4: Завершення раунду

  1. 1

    Підрахуйте карти, щоб дізнатися ваш остаточний рахунок. Після того, як всі карти були зіграні, пора порахувати. Першим підраховує НЕ дилер, потім дилер, потім ліжечко. Ваша рука складається з чотирьох карт, які ви грали, плюс карти підрізання. Ось чому ви тримали їх в окремій купі! Якщо ви дилер, розраховувати свою руку і ліжечко окремо.
    • Підрахуйте одне очко, якщо ви тримаєте Валет, який був підрізанням.
    • Пари, трійки і четвірки підрахунку - 2, 6 і 12 очок відповідно.
    • Послідовності (наприклад 6-7-8) вважаються як 1 очко за карти. Вони повинні складатися як мінімум з трьох карт.


    • Будь-яка комбінація карт, які складаються за 15 секунд, вважаються як 2 очки (навіть якщо це включає п`ять карт). Ви можете використовувати карту більше одного разу в різних комбінаціях.
    • Флеш (всі чотири карти однієї масті) коштує 4 очки.
      • Підрізання не може дати вам флеш. Це дає п`ять очок, якщо воно поширюється на 4 карти флеш до 5 картками флеш, але 3 піки і хробаки не забивають флеш окуляри, якщо ви підрізали піками. (При підрахунку ліжечка, вважають тільки 5 флеш карт.)
    • Якщо всі чотири карти в ліжечку однієї масті, окуляри не можуть бути прийняті, якщо п`ята карта не є тією ж масті. Тоді 5 балів підраховані.

  2. 2

    Розглянемо «Маггінс» варіацію. Оскільки шаблони і відбиття настільки складні в цій грі, багато гравців люблять користуватися можливістю промашки або відсутності очок в руці супротивника. Це називається правилом "Маггінс".
    • Кожен гравець підраховує свої сили вголос. Якщо вони закінчать підраховувати, а один гравець повідомить про окуляри, які вони пропустили, вони кричать: "Маггінс!", Щоб отримати додаткові очки. Якщо грати в цю варіацію, важливо бути уважним!

  3. 3

    Грайте, поки людина не досягне 121. Якщо жоден гравець не вчинив два обходу по дошці (або один обхід протягом гри), грати ще один раунд. Наступний людина повторює, і гра продовжується як звичайно. Коли хтось досягає 121, гра негайно зупиняється. Ця людина є переможцем, навіть якщо інші гравці досі не займали чергу.

Частина 4 з 4: Гра зі стратегіями

  1. 1

    Не починайте з 5. Різниця існує, якщо наступний гравець має карту 10. Якщо ви починаєте з 5, це, ймовірно, вийде 15, підрахувавши 2 очки. В ідеалі почати потрібно з 4 - вона має найменшу цінність для вас.
    • Тузи або двійки повинні зберігатися, щоб зробити 31 або засмутити «Хід» вашого опонента як правило, нижче карти марні, але не в цьому випадку.

  2. 2

    Подумайте про те, що ви поклали в ліжечко. Якщо ви не дилер, то краще не підкидати 5 в ліжечко (якщо там є якісь 10, це автоматична 15). Уникайте пар і цифр, які є послідовними (6 і 7, наприклад, щоб уникнути послідовностей). Туз і король досить безпечні, щоб підкинути, так як це занадто низько і занадто високо, щоб являти будь-яку загрозу.
    • Якщо ви дилер, це відмінна можливість примножити ліжечко хорошими картами, все ще зберігаючи пристойну руку для гри. Спробуйте уявити собі, які карти будуть підкидати вам інші гравці, щоб розіграти їх.

  3. 3

    Уникайте посадки на 21. У Крібедж передбачена ця ситуація заздалегідь. Ви вирішуєте зараховувати чи ні окуляри ваших опонентів при кожній грі. Уникайте 21 так само, як ви хочете уникнути 15. 10 або лицьова карта і вуаля! - У них є 31.

  4. 4

    Якщо ви близькі до перемоги, не хвилюйтеся про ліжечку. Ви вже грали чотири раунди і ви на 116 пункті? Чи не зосереджуйте на ліжечку, просто тримайте трохи краще руку. Напевно ви не будете робити це в кінці гри, так що не хвилюйтеся про стратегію ліжечка. Просто розіграйте свої кращі карти і ходите ними! Гра закінчується, як тільки ви виграєте, підрахунок не допускається.

Поради

  • 10 карта найбільш бажана для того, щоб стати верхньої, так що постарайтеся підкинути ваші 4, щоб, врятувати будь 5. Рука, яка містить 5 або дві карти, сума яких п`ять, ніколи не може дати нуль очок.
  • При підрахунку балів ваших карт, почніть з п`ятнашки, потім пари або трійні, потім 4 або 5 однієї масті.
  • При початку раунду, краще почати з 4, с 3 або навіть з 2 - ваш противник не зможе досягти 15 з будь-яким з них.
  • Експерти вважають, що К-10 не зовсім підходить, щоб підкинути до ліжечка суперника, це позбавить лише від найменшої кількості балів. Пара п`ятірок є, безумовно, гіршим варіантом.
  • Спробуйте ніколи не розміщувати 5 або пару в ліжечку вашого опонента. З іншого боку, не заважайте своїй руці, тільки щоб дати суперникові паршиву ліжечко.
  • Неможливо мати руку на суму 19 очок. Так що, якщо ви чуєте, як людина розраховує свої сили, кажучи "дев`ятнадцять", це просто сленг-спосіб позначити «нуль».
  • Пам`ятайте, що людина, яка виграє, першим покидає дошку, це означає, що гра ведеться не до останнього отвори.
  • Найбільш висока рука може мати 29 очок.

Що вам знадобиться

  • Крібедж дошка (або ручка і папір)
  • Два кілочка (фішки) для кожного гравця
  • Стандартна колода карт
  • Принаймні, 2 гравця