Як грати в Вільну клітинку

Як грати в Вільну клітинку

Пасьянс Вільний осередок був представлений користувачам Windows з операційною системою Windows 95. Вільний осередок - це картковий пасьянс, створений Полом Олфіллом на основі традиційних пасьянсів. Вільний осередок була адаптована для комп`ютерів в 1978 р і відрізнялася від інших комп`ютерних пасьянсів тим, що всі карти в ній лежали горілиць, а також використанням тимчасових сейфів для зберігання карт, які потрібно переносити з одного стовпця на інший. В іншому мета пасьянсу ідентична іншим і полягає в викладанні стопки карт кожної масті від туза до короля.




Частина 1 з 2: Гра в Вільну клітинку

  1. 1

    Знайдіть значок Вільної осередки. Натисніть кнопку Пуск на панелі інструментів Windows, щоб з`явилося меню Пуск. Якщо ви не бачите значка солітера в меню Пуск (як, наприклад, у випадку, якщо ви граєте в солітер вперше), то виконайте одну з таких дій:
    • Проведіть курсором або клацніть на папці Програми, аби з`явилися папки всіх програм. Клацніть папку Ігри, щоб вивести на екран список значків ігор.
    • Введіть "Ігри" в поле пошуку в нижній частині меню Пуск. Клацніть на "Провіднику Ігор", щоб відобразити список значків ігор.

  2. 2

    Натисніть піктограму Вільної осередки. При цьому відкриється вікно Вільної осередку і почнеться роздача карт.
    • Карти лунають в 8 шпальт, або каскадів. У самому лівому буде 7 карт, а в самому правому - 6.

  3. 3

    Щоб почати гру, виберіть і перенесіть карту з одного стовпця до іншого. Карти можна пересувати декількома способами:
    • Потягніть і відпустіть верхню карту з будь-якого стовпчика на одну з чотирьох домашніх осередків у правому верхньому куті одну з вільних осередків у лівому верхньому куті або на саму верхню позицію будь-якого стовпчика.
    • Двічі клацніть або клацніть правою кнопкою миші по самій верхній карті в будь колонці, щоб автоматично пересунути її на одну з вільних осередків.
    • Двічі клацніть або клацніть правою кнопкою миші по карті в будь-якій вільній клітинці, щоб автоматично перемістити її на одну з домашніх осередків. (Кожен раз, коли карта успішно переміщається на вільну комірку, будь-яка інша карта, яку можна перемістити на домашню осередок без загрози для результату гри, пересувається туди автоматично.)
    • Карти можна пересувати на домашні осередки тільки в порядку зростання гідності від туза до короля, карти повинні бути тієї ж масті, що і карта під нею. Ці стопки карт називаються фундаментами.
    • Карту можна класти на іншу карту, яка лежить зверху в іншому стовпці, тільки в порядку зменшення гідності (наприклад 3 на 4) і тільки на масть іншого кольору (червоне на чорне і чорне на червоне). Групи впорядкованих таким чином карт можна перекладати з одного стовпчика в інший за умови, що для такого пересування є достатньо вільних осередків.
    • У кожну з вільних комірок можна класти тільки одну карту.

  4. 4

    Продовжуйте перекладати карти, поки не закінчаться всі можливі ходи. Гра закінчиться в одному з двох випадків:
    • Всі карти переміщені в домашні осередки. Це перемога.
    • Ні одну карту не можна перемістити в інший стовпець, вільну комірку або домашню осередок. Ця поразка.
    • Якщо ви не можете дограти, виберіть Вихід в Меню гри. Вас запитають, чи хочете ви зберегти свою гру.

Частина 2 з 2: Особливості солітера



  1. 1

    Клацніть правою кнопкою по карті, яку ви не можете розглянути, щоб витягнути її. Клацнувши правою кнопкою по карті в стовпці, ви піднімете її і зможете розглянути її гідність і масть. Щоб карта залишалася відкритою, вам потрібно утримувати правою кнопку натиснутою.

  2. 2

    Якщо ви заплуталися, користуйтеся підказками. У Вільної осередку можна отримати підказку одним із таких способів:
    • Виберіть Подсказку в Меню гри.
    • Натисніть клавішу Д на клавіатурі.
    • Почекайте.
    • Будь-яке з цих дій призведе до того, що карта, яку можна перенести на інше місце, подсветится. Ви можете або зробити цей хід, або попросити Вільну клітинку ще про одну підказкою, якщо вона є.

  3. 3

    Відміняйте хід, натискаючи в меню гри пункт Скасувати.

  4. 4

    Виберіть конкретну гру. У кожній партії солітера в нижньому лівому кутку вікна гри відображається номер. Ви можете вибрати конкретну гру, натиснувши в Меню гри на пункт "Вибрати гру ..." і ввівши число в поле вибору гри.
    • Ви можете скористатися цією можливістю, щоб переграти певну партію чи кинути виклик перемогти в цій партії іншій людині.

Поради

  • Шукайте в шпальтах тузи і перекладайте їх на домашні осередки якомога швидше. Зробивши це, починайте звертати увагу на двійки, потім на трійки і т.д.
  • Шукайте можливість звільнити вільну комірку. Це полегшить переміщення карт.
  • Шукайте можливість звільняти стовпці. Кожен порожній стовпець може діяти як вільна комірка. Крім того, в порожньому стовпці ви можете створювати організовані послідовності карт. Ці послідовності можна переміщати як групи, у разі якщо у вас є достатньо вільних осередків і порожніх стовпців.
  • Максимальна кількість карт в переміщуваної за один раз послідовності дорівнює кількості порожніх вільних комірок плюс одна, за умови що жоден стовпець ні звільнений. За кожен звільнений стовпець цей максимум подвоюється.
  • Спробуйте будувати свої фундаменти якомога більш рівномірно. Якщо вам потрібно побудувати кілька фундаментів, які будуть вище в порівнянні з іншими, то постарайтеся не будувати стовпці одного кольору з однаковою швидкістю, оскільки так ви залишитеся без карт для побудови послідовностей. Однак іноді краще побудувати один фундамент вище за інших, щоб звільнити вільну комірку або стовпець.

Попередження

  • На відміну від косинки, в Вільної осередку, коли карта поміщається на фундамент домашньої комірки, її не можна ввести назад в гру, окрім як скасувавши хід.
  • Остерігайтеся ситуацій, коли гра пропонує вам перемістити карту туди, де вона була до цього, не пропонуючи альтернативних ходів. У цьому випадку ви не можете виграти гру, але солітер також не може її завершити, крім як шляхом вибору в Меню гри пунктів Нова гра або Вихід.