Як грати за інженера в Team Fortress 2

Інженери- механіки з Team Fortress 2. До країв переповнені знаннями та кінської дозою пива, інженери - це персонажі захисного класу, які можуть розробляти, будувати і ремонтувати смертоносні турелі, що стріляють ракетами, корисні роздавальники, що видають боєприпаси, метал, здоров`я і відправляють союзників на передову телепорти для підтримки бою, утримують зону або відкидають команду суперників назад. Як би не склалася ситуація, інженер завжди буде поруч для розгортання підкріплень, захоплення контрольних точок і наснаги команди до перемоги в грі. Якщо щось йде не за планом, інженер може дістати шотган, пістолет або вірний гайковий ключ.

Кроки

  1. 1

    Хапайте свій чемоданчик з інструментами. Інженер має при собі шестизарядний шотган середнього радіусу ураження з запасом в 32 патрони до нього (основна зброя), двенадцатізарядний пістолет з додатковими 200 патронами (вторинне) і гайковий ключ для споруди божевільних штуковин (зброя ближнього бою). На додаток до всього, інженери можуть зводити численні будівлі, для чого потрібно метал (клавіша 4).

  2. 2

    Здобувайте метал. При появі у грі кожен інженер починає з максимуму в 200 одиниць металу (внизу праворуч). Збирайте метал з ящиків з боєприпасами, зброї з мертвих, з шафки заповнення припасів або з роздавальника. Після побудови чого-небудь вам доведеться модернізувати це для досягнення повної ефективності будівлі. Кожна будівля може бути оновлено з рівня 1 (тільки що побудоване) до рівня 2 (вимагає 200 одиниць металу) і до рівня 3 (завершене). Модернізація турелі до максимального рівня (3) робить її сверхсмертоносной, здатної стріляти з двох спарених Гатлінга і ракетомети (що можна порівняти з одночасним вогнем двох кулеметників і солдата з однієї мети). Поліпшення роздавальника надалі допоможе команді, видаючи більше боєприпасів, металу і, швидше відновлюючи здоров`я.

  3. 3

    Дізнайтеся, коли і як використовувати ваше первісне зброю. Інженерам видається шотган, пістолет, гайковий ключ і прилад для підриву власних будівель.
    • Використовуйте шотган для атак на коротких і середніх дистанціях. Це ваша основна зброя, яке ви будете використовувати в більшості боїв.

    • Використовуйте пістолет на великих відстанях. Будучи не особливо точним, пістолет інженера хороший для знищення відступаючого суперника. Якщо в запалі битви ви витратите боєприпаси для шотгана, то вихоплюйте пістолет і стріляйте.

    • Використовуйте ключ як для ремонту будівель, так і для ближнього бою. Вбивства ключем забавні, але не завжди практичні у відкритому бою. Прибережіть його для ремонту турелі та інших будівель і для шпигуна, що підриває ваші будівлі. Швидше і набагато ефективніше атакувати шпигуна тією ж зброєю, яким ви чините будівлі, ніж перемикатися на інше.

  4. 4

    Розберіться в тому, як застосовувати кожне з ваших будівель. Інженери здатні побудувати турель, роздавальник і входи / виходи телепорту. Виберіть креслення і розгорніть його на 90 градусів натисканням правої кнопки миші, якщо бажаєте. Помістіть споруду на вибране вами місце і спостерігайте за тим, як вона автоматично зводить себе. Також можна вдарити її кілька разів ключем для збільшення швидкості зведення. У той же час уважно стежте за нею, в іншому випадку, ворог зможе легко знищити її до закінчення будівництва.

    • Турель (130 одиниць металу). Ці гарматні вежі будуть автоматично стріляти в наближається ворога, стаючи ключовою точкою оборони бази. Радіус ураження турелей обмежений і позначений сферою, пофарбованої в колір вашої команди.

    • Є три рівні вогневої потужності турелей (рівні 1, 2 і 3), яких можна досягти, збираючи метал, а після - молотячи по ній ключем. Для модернізації до кожного наступного рівня вам буде потрібно 200 одиниць металу. На найнижчому рівні турель буде лише доповненням до атаки / обороні команди, на рівні 2 і вище вона буде здатна на обнулення будь вражою сили, за винятком замаскувався шпигуна в межах досяжності.

    • Турелі 1 рівня дуже прості. Вони стріляють і обертаються набагато повільніше, ніж на наступних рівнях, стаючи вразливими до втрат від швидких гравців. З вогневої потужності вони порівнянні з пістолетом розвідника. Втрата від турелі такого рівня може витримати практично будь-який клас.

    • Турелі 2 рівня володіють більшою вогневою міццю і можуть обертатися швидше 1 рівня. Вони приблизно схожі з вогневої потужності з шестіствольніком кулеметника.

    • Турелі 3 рівня найпотужніші, здатні швидко обертатися і швидко стріляти ракетами і додатковими патронами. Вони рівносильні шестіствольніку кулеметника і ракетомети солдата.
    • Роздавальник (вимагає 100 одиниць металу). Роздавальник повільно генерує метал і боєприпаси для товаришів по команді. Також він відновлює здоров`я союзників, хоч і повільніше, ніж Медик.

    • Об`єднаний з недалеко розташованої туреллю, роздавальник може надавати інженеру і іншим гравцям практично необмежений запас металу, патронів і здоров`я. Майте на увазі той факт, що роздавальник виробляє метал досить повільно, так що не чекайте купи металу відразу після закінчення будівництва.

    • Помістіть роздавальник в стратегічно вигідної позиції на передовій для забезпечення союзників постійним джерелом здоров`я. Цьому не буде ціни в режимі «миттєвої смерті».




    • На відміну від Team Fortress і Team Fortress Classic, ви не можете вбивати ворогів, підриваючи свій роздавальник. Ви можете, однак, встановити його у вузькому коридорі для створення імпровізованого бар`єру. Це корисно для уповільнення відступаючого ворога та оповіщення інженера про наближення атаці.

    • У роздавальників 3 рівня модернізації. Чим більшого він рівня, тим швидше він лікує гравців. На першому рівні його швидкість лікування 10 HP в секунду, на другому - 15 HP в секунду. На третьому рівні він відновлює 20 HP в секунду, практично порівнюючись з медиком, що відновлює 27 HP в секунду.

    • Роздавальник автоматично лікує гравців команди, що знаходяться поблизу нього, два і більше утворюють точку швидкого лікування для вашої команди, однак це вимагає допомоги другого інженера.

    • Кулеметник або палій, що стоять поруч з роздавальником, не будуть відчувати нестачу боєприпасів, навіть при постійному вогні, так що при правильному розташуванні ваш кулеметник може діяти як турель, а палій - як детектор шпигунів.

    • Телепорт (125 одиниць металу). Телепорт особливо корисний для швидкого транспортування щойно пройшли респаун гравців на передову. Запам`ятайте, що потрібно буде розмістити «вхід» і «вихід» телепорту.

    • Мислите стратегічно при виборі місця для «входу» телепорту. Його потрібно помістити так, щоб союзники могли легко його знайти, але не настільки очевидно, щоб він був відкритий для вогню противника.

    • Також уникайте розміщення «виходу» на відкритому місці, не тільки для збереження здоров`я «виходу», а й для порятунку життів тільки що телепортувати союзників.

    • Запам`ятайте, гравці, пройшовши через телепорт, будуть тимчасово оточені сяйвом кольору вашої команди. Досвідчені противники помітять це і зроблять спробу виявити «вихід» вашого телепорту.

    • Ваш телепорт може переносити одного гравця кожні 10 секунд, поки не буде модернізований, що знизить час до 5 секунд для 2 рівня і до 3 секунд для рівня 3.

    • Перш ніж будувати «вихід» скористайтеся можливістю повороту будівель, виробленої натисканням правої кнопки миші. Це допоможе наступаючим союзникам мати чистий огляд місця бойових дій, що краще, ніж «вийти» в кут носом.

  5. 5

    "Розробіть стратегію."Хоч інженери та класифіковані як захисний клас, у них також є багато можливостей зіграти в атаці. Впевнено експериментуйте з різними техніками та планами, які пропонують більше вигоди для вас і вашої команди.
    • Зважайте на вашій захисної роллю. Більшість інженерів весь час матчу проведуть в межах бази, розміщуючи турелі на позиціях, що роблять їх менш вразливими для ворога. Якщо ви знаходитесь дуже близько до точки респауна, то можете подумати над будівництвом роздавальника вдалині, ближче до передової для лікування союзників, так як ви будете мати легкий доступ до шафки заповнення. Не забувайте про будівництво «виходу» для полегшення переміщення ваших союзників. Для защищающегося інженера турель повинна бути розташована в самій вигідною для оборони мети позиції.

    • Зважайте і з атакуючої роллю. Інженерів можна використовувати для створення «міні баз», які забезпечать місце для відступу товаришів з метою поповнення здоров`я і боєприпасів так само, як і для переміщення союзників за допомогою телепорту. При виконанні атакуючої ролі турель повинна служити для оборони «виходу» і роздавальника.

  6. 6

    Бійтеся шпигунів і їх жучків. Шпигуни екіпіровані жучками, які псують ваші будівлі і приводять їх в непридатність. Жучки також будуть поглинати потужність ваших будівель і знищать їх, якщо залишаться непоміченими занадто довго. Якщо шпигун помістив жучок на ваше будівлю, швидко вдарте по ньому ключем кілька разів для його знищення і лагодження будівлі. Мудрим рішенням буде вбити спочатку шпигуна, а потім ремонтувати та / або перебудовувати ваші будівлі. В іншому випадку, шпигун буде ставити жучки знову і знову або вдарить вас ножем у спину.

    • Важливо пам`ятати про те, що жучки деактивує ваші будови. Отже, якщо шпигун встановив жучок на вашу турель, то вона не буде боєздатна до тих пір, поки жучок не буде вилучено. Це зробить вас вразливим не тільки до атак шпигуна, а й для інших наступаючих ворогів.



    • Взагалі, не забувайте про те, що ваша турель НЕ БУДЕ стріляти по шпигунові, поки він невидимий і / або замаскований під одного з ваших союзників.

    • Зазвичай, першочерговою метою для знищення командою супротивників будуть ваші турелі, роздавальники і телепорти і під час нападу і, особливо, під час оборони. Отже, у багатьох випадках, зведення турелей і Телепорт в питаннях або несподіваних і важкодоступних місцях може стати кращим рішенням, ніж споруда їх на традиційних оборонних точках, які першими потраплять під удар. Використовуйте роздавальник і стрибок у пріседе для того, щоб досягти даху в точці C на Gravelpit або кутовий виступ на етапі 1, точці 2 на Goldrush. Команда, що зіштовхнулася з туреллю в нешаблонною позиції, іноді буде занадто приголомшена для прийняття стратегічно вірного рішення і поляже під вогнем!

    • Слідкуйте в обидва за підривниками, чиї липучки можуть вибити цілий сет ваших будівель, якщо вони розташовані близько один до одного. Тримайте під прицілом всі кути і сліпі зони, звідки підривник може запустити свої липучки.

  7. 7

    Більше користуйтеся зброєю. Виконання досягнень або знаходження зброї дасть вам зброяр, самосуд і поводиря. Також можна отримати зброю при куванні.

Поради

  • При роботі з іншими інженерами, розташовуйте телепорт, ведучий на вашу базу. Це корисно для отримання безмежного складу металу і напрямки ваших товаришів по команді назад до точки респауна. Запам`ятайте, це може заплутати більшість гравців, так що повідомте про свою стратегію команді.
  • Якщо ви зміните клас, то ваші будови зникнуть відразу після респауна.
  • За допомогою апгрейд патча (липень 2010) з`явилися кілька нових видів зброї і змін для інженера в TF2. Це 4 нових розблокованих видів зброї та інструментів, їх переваги та недоліки:
    • «Самосуд»: Самосуд може замінити шотган в інвентарі інженера. Коли турель знищена, самосуд отримує бонусне критичне влучання. Також він отримає два бонусних кріта за кожне вбивство, зроблене туреллю, і по одному за кожен асист. Недолік самосуду в тому, що ємність його магазину вполовину менше ємності магазину стандартного шотгана і у відсутності випадкових Крит.
    • «Поводир»: Инженер замінить надійний пістолет на поводиря, а той передасть автоматичне наведення турелі в руки гравця. При використанні поводиря ваша турель отримає захисне поле, що поглинає шкоди, більш потужне стрілецьку зброю і ракетомети з більшою скорострільністю.
    • «Зброяр»: Це механічна рука, що заміщає ключ і додає 25 HP до максимального здоров`ю інженера. Замінює турель на міні-турель (з меншою потужністю, ніж у турелі, що не модифікуються, але дуже швидко будуються і дають можливість контролю гравцем за допомогою поводиря), а кожен третій удар в комбінації стає крітом, без випадкових.
    • «Південне гостинність»: Інноваційний ключ, більше схожий на тесак з шипами! При ударі мета отримує 5 секунд кровотечі. Не має випадкових Крит і додає 20% уразливості до вогню господареві.
  • При модернізації будівель намагайтеся постійно озиратися для того, щоб переконатися у відсутності шпигунів і інших гравців, крадуться за вашою спиною з кровожерливими намірами.
  • Спілкування - основна частина TF2. Якщо ви оборонятися свої розвіддані в ctf_2fort, слухайте ваших союзників (неважливо, в чаті або в голосових переговорах) для отримання інформації про переміщення противника.
  • Зверніть увагу на голос інженера. Ви почуєте різні вигуки в залежності від розвитку подій. Наприклад, «Турель знищена!» При знищенні турелі або «Жучок на моїй турелі», якщо шпигун встановив жучок на турель.
  • Пам`ятайте про те, що будови можна повертати до початку споруди натисканням правою кнопкою миші (за замовчуванням). Це поверне креслення будівлі на 90 градусів. Це дуже корисно для стратегічного розташування на виступах і подібних їм позиціях.
    • Доброю ідеєю буде повернути споруди так, щоб досягти максимальної їх ефективності. Обертайте «вихід» телепорту так, щоб він випускав гравців на відкритий простір для того, щоб вони не металися в розгубленості. Поверніть турель так, щоб вона не витрачала час на поворот, залишаючи ворогам менше часу на відповідну реакцію.
  • Зверніть увагу на дисплей гравця в лівому верхньому кутку. Якщо одне з ваших будов отримає пошкодження, то ви почуєте «біп» і HUD підсвітить пошкоджене будову.
  • Не затримуйтесь надовго в специфічних локаціях карти. Хороший інженер буде зносити і перебудовувати свої споруди в стратегічно важливих точках з метою виконання мети і служіння потребам команди. Будівлі, зведені в неігрових в даний момент зонах карти, марні.
  • Не думайте, що ви можете модернізувати і лагодити тільки свої споруди. Якщо ви об`єдналися з іншим інженером, а ваша турель знищена, то підтримайте товариша для того, щоб уберегти його турель від знищення.
    • Ви можете прибирати жучки з будівель союзного інженера, якщо він загине.
  • Постарайтеся знайти краще розташування для кожної вашої турелі. Добрими позиціями будуть закриті приміщення, зони за кутами і за великими валунами.
    • Бажано будувати турелі в тому місці, де вони матимуть можливість розстрілювати гравців, що намагаються їх знищити. Тому погана ідея розташовувати їх на відкритому просторі, де снайпер або точно випущена серія ракет зможе зняти їх з відстані. Обриви і кути НЕ будуть вдалою позицією, оскільки ворог легко зможе вибрати позицію, з якою знищить турель без шкоди для себе. Також переконайтеся в тому, що сфера поразки покриває всі можливі кути нападу, з яких зброя гравців зможе вразити вашу турель.
  • Піднімайте зброю полеглих супротивників (та й товаришів) і ящики з боєприпасами. Вони будуть відмінним джерелом металу для споруди, ремонту та модифікації ваших будов.
    • За кожне підняте зброю ви отримуєте 100 одиниць металу! Тільки не тікайте далеко від бази!
  • Можна заплигувати на власні будови для споруди чого-небудь вище. Для того, щоб забратися на них, стрибну і присядьте в повітрі, рухаючись вперед. Стоячи і стрибаючи на своєму роздавальнику або турелі, можна отримати доступ до місць вище, куди шпигун не зможе дістатися! Якщо застрибнути на високе місце не виходить, то стрибну і побудуйте «вихід» на височині, який перенесе вас туди після закінчення будівлі. Ваша команда (снайпери особливо) полюбить вас за можливість забратися вище, за зону дії Шпигунів і Розвідників, так спраглих вбити їх.
  • Облаштування передової бази, особливо в матчах за контрольні точки, може бути неоціненно для вашої команди.
  • Постарайтеся бути близько до передової і досить далеко від неї для будівництва, не перебуваючи під вогнем.
  • Якщо помітите шпигуна, наполегливо ставить жучки на вашу турель, то вбийте його ключем. Легше буде знищити жучок і вбити шпигуна ключем, ніж знищити жучок ключем і тягнутися за шотганом для вбивства шпигуна.
  • Можна прискорити процес будівництва будь-якого вашого будинку, просто молотячи по ньому ключем після розміщення. Однак це, в основному, погана думка, так як після розміщення споруди вам, можливо, доведеться бігати в пошуках металу, принаймні, якщо поряд з вами немає роздавальника, і ви не витрачаєте час на такі ризиковані завдання.
  • Вкрай рідко забивайте шпигуна до смерті ключем. Безліч інженерів мають звичку постійно використовувати лише ключ. У той час, як розвідний ключ має найбільший шанс кріта з усієї зброї ближнього бою в грі, шотган майже завжди випередить ключ по втраті. Використовуйте ключ тільки в тих випадках, коли дріб з шотгана не досягає мети.