Як грати за шпигуна в Team Fortress 2

Шпигуни - французькі агенти, за яких можна пограти в Team Fortress 2. Завдання шпигунів - підтримка та збір інформації. Але шпигуни - це не просто розвідка, це ще й обман, це трюки, це приховані вбивства ударами в спини, смертельними і згубними! Ну а якщо шпигуна розкрили, то він може дістати свій револьвер і ... відновити інкогніто. І це вже не кажучи про те, що страшніше шпигуна немає ворога для споруд інженера!

Кроки

  1. 1

    Придивіться до своєї екіпіровці. У кожного шпигуна є револьвер на 6/24 як основна зброя, т.зв. "Саппер" (вторинне зброю) і, для переходу в ближній бій, ніж. Крім того, шпигун вміє ставати невидимим за допомогою своїх Invisibility Watch (невидимість) і Disguise Case (маскування), що дозволяє заплутати і обдурити ворожу команду.

  2. 2

    Зрозумійте суть маскування. Маскування корисна в декількох ситуаціях, а саме:
    • Одним з основних бонусів для шпигунів у Team Fortress 2 стала змінюється в залежності від обраної маскування швидкість пересування. Якщо замаскуватися як Хеві, то і рухатися ви будете настільки ж повільно.

    • На жаль, бігати так само швидко, як скаут або медик ви не зможете. Втім, медик бігає практично так само швидко, як і ви.

    • Маскування повинна мати сенс. Строго кажучи, скаут, забігає в кімнату з секретними документами - це підозріло. Снайпер, що стоїть на передовій - підозріло. Піро, влаштувався посеред води - ще більш дивно. Суть в тому, що ви, втілившись у чужу команду, повинні викликати 0 підозр. Нуль! До слова, не маскують під ворожих шпигунів - їх, як правило, навіть свої атакують (але ви це і так знаєте, чи не так?). І так, не підходьте до своїх напарникам по команді - якщо ворог помітить, що в вас не стріляють, він зробить висновки!

    • Пам`ятайте, що ворожий медик вилікує вас, якщо ви замасковані. Так як у вас буде стільки ж здоров`я, скільки і у персонажа, під якого ви замасковані - лікуватися буде потрібно. Якщо покликати медики під камуфляжем, то можна отримати непоганий привід відступити на ворожу базу - що особливо корисно з Dead Ringer (дзвоном смерті).

    • Ворожі диспенсери / роздавальники лікуватимуть вас, якщо ви замасковані. Роздавальники третього рівня відновлюють заряд невидимості швидше, тому поряд з такими роздавальниками ви можете бути невидимим нескінченно довго.

    • В Team Fortress замаскований шпигун навіть для гравців своєї команди виглядав як ворог, що сильно збивало з пантелику. В Team Fortress 2 ж, у свою чергу, ваші напарники по команді будуть бачити ваш камуфляж як ... кхм ... картонну маску, приліплену на ваше обличчя. Загалом, вони відрізнять вас від ворога.

    • Перед оновленням "Sniper vs. Spy "маскування під ворожого шпигуна була марна - той не носив маску. Тоді найкращим способом підібратися до передової була маскування під дружнього гравця. Після ж того оновлення ви зможете замаскуватися під замаскованого шпигуна, що зробить ваш камуфляж ще більш ефективним.

  3. 3

    Не уникайте бою. Плащ і кинджал дозволять шпигунові залишатися прихованим нескінченно довго, але хороший шпигун не уповає на цю здатність. Поки ви приховані, ви не допомагаєте команді.

  4. 4

    Обманюйте і збивайте з толку. Будьте непередбачувані! Гравці - люди, і чим уважніше ви будете, тим більше шансів у вашої команди виграти. Ховайтеся в різних місцях, не відсиджувалися в одному і тому ж місці. Якщо ви замасковані, а ворог починає підозрювати вас і палити вас - йдіть в стелс повністю. Ваше зброя не дуже корисно в прямому і відкритому бою. Коли ви будете в безпеці, замаскує під інший клас і продовжуйте сіяти розлад у рядах ворога!

  5. 5

    Пам`ятаєте, в чому сенс стелса. У стелс ви невидимі. Це корисно, так. Тим не менш, це не робить вас невразливим. Так що не забувайте, що ...
    • Якщо ви отримали урон, будучи в стелс під "плащем і кинджалом", ви станете видимим. Тому не лізьте під кулі, коли ви в стелс, не думайте, що зможете непомітно проскочити перед розкрутити свій кулемет Хеві. Втім, дзвін смерті не спаде, якщо ви отримаєте шкоди, більш того - втрата буде істотно знижений.

    • Виходячи з стелса, ви світитеся кольором команди. Так, якщо ви в червоній команді - то ви засвітилися червоним, стаючи видимим, і не важливо, під кого ви замасковані. Не забувайте про це, адже це може видати вас в момент!

    • У стелс ви не можете використовувати зброю або перезаряджати його. Те ж саме, коли ви виходите з стелса. Вийшовши з стелса, ви зможете користуватися зброєю лише через кілька секунд.

    • Пам`ятайте, що в стелс ви будете все так же натикатися на ворожих персонажів. Тому біг стане для вас нетривіальним завданням, особливо коли треба оббігти кут. Рано чи пізно, але ви випадково натрапите на ворога, і якщо у нього є CD або "Vanilla watch", то ваш стелс на секунду-другу зникне, видавши вас. Так, дзвін смерті як і раніше буде активний - але це не означає, що не потрібно ходити акуратно.

    • Так, до речі - натикатися ви будете тільки на ворогів. Через своїх ви будете проходити без проблем.

    • Вихід з стелса прямо за спинами ворогів - погана ідея. На це йде 2 секунди, а за 2 секунди вас можуть побачити. І це вже не кажучи про характерний звук, що супроводжує виходу шпигуна з стелса, особливо з дзвоном смерті. Іншими словами, має вуха вас почує.

    • Щоб потрапити до ворогів, використовуйте "Плащ і кинджал". Це вміння дозволить вам, стоячи на місці, відновлювати заряд стелса. Якщо ви рухаєтеся, то заряд стелса буде витрачатися швидше, ніж при звичайному стелс, а коли той скінчиться, то ви будете частково видимі. За допомогою цього вміння пробратися на базу ворога стало куди простіше. Строго кажучи, вам більше не доведеться виходити з інвізе - просто потрібно з розумом вибирати місце для відновлення заряду, таке, де на вас ніхто не наштовхнеться.




    • Якщо під плащем і кинджалом ви вирішите побігти, то засвітився кольором своєї команди, як якщо б вийшли з стелса або штовхнули ворожого гравця. Якщо ж йти повільно, то все буде в порядку.

    • Потрапивши під ворожий обстріл, активуйте дзвін смерті. Він робить вас невидимим при отриманні утрати, а той, хто в вас стріляв, бачить анімацію вашої смерті. Дзвін смерті корисний, коли ваша команда штурмує фронт або коли вас перевіряють, чи не шпигун ви. До слова, якщо у вашій команді є інший шпигун, то вас все одно не виявлять. Намагайтеся не зловживати дзвоном смерті - ніколи не знаєш, коли він знадобиться насправді. І так, якщо у вас дзвін смерті, а ви не в стелс, то він діє так, як ніби ви все ж в стелс - і не дає вам стріляти.

    • Щоб вийти з стелса під дзвоном смерті, знайдіть безпечне місце. Дзвін смерті реально голосно дзвенить, що миттєво видасть вас. Виходьте з стелса в безпечному, затишному місці.

    • Бережіться Піро. Дзвін смерті може погасити полум`я, але якщо ви скористаєтеся ним, стоячи під струменем з вогнемета, то загориться знову.

  6. 6

    Бережіться ворожих Піро, серйозно. Піро - ваші природні вороги, вони палять все, вони виводять вас з стелса! Якщо вам на хвіст сів Піро - йдіть в стелс і ховайтеся! Ну і, само собою, тримайтеся подалі від його вогнемета.

  7. 7

    Вбивайте ворогів ударами в спину. Шпигун - це не тільки стелс і маскування, це ще й можливість вбити ворога з одного удару ... якщо бити в спину. Маскування дозволить вам провернути таку диверсію.
    • Завжди атакуйте того, хто стоїть найдалі від групи. Якщо ви пробралися в тил групі з 5 гравців, то починайте вбивати з заднього і повільно просувайтеся вперед, намагаючись, щоб ніхто вас не виявив. Ця тактика хороша в грі типу Payload (штовхання візка), коли вся ворожа команда, власне, штовхає візок!

    • Не використовуйте ніж як зброя ближнього бою. У TF2 це вже не так актуально, як у TF. Ніж у TF2 - ідеальна зброя нападу зі спини ... але у нього є і свої мінуси. Якщо бити не зі спини, то це слабейшее зброю ближнього бою в грі. Навіть біта Скаута краще - вона хоча б швидше і може наносити критичний шкоди. У вашому випадку краще перемикатися на револьвер, якщо ви вирішили не бити в спину. І так, шпигун не підходить для ближнього бою. Якщо вас розкрили - сховайтеся і повторіть напад.

    • Снайпери можуть отримати доступ до щита Razorback, який дає їм невразливість до одного вашому удару в спину. І не думайте, що все так просто - вдаривши в цей щит, ви зламаєте ніж і не зможете атакувати ще пару секунд. Якщо ви вирішили вбити снайпера з таким щитом, то беріть револьвер і цільтеся в голову.

  8. 8

    Розставте для себе пріоритети. Так, досягнення - це круто. Хто ж не хоче зробити 4 удару в спину підряд? На жаль, це не особливо допоможе команді. А от якщо пробратися до ворога в тил і шпигувати за ними і передавати дані про дії їхніх інженерів і пересуваннях гравців, про накопичення медиків Убер-заряду і все таке ... Постійно приймайте рішення, враховуючи, яку мету буде найкраще вразити в даний момент.

  9. 9

    Зрозумійте принцип роботи Саппер. Саппер повільно руйнує споруди інженера - туррелі, телепортатор і роздавальники, в добавок відключаючи їх. Щоб активувати споруду знову, інженер повинен прибрати Саппер вчасно.
    • Саппер відключають туррелі. Щоб швидше зламати сапнутую туррель, постріляйте в неї або вдарте ножем. Поки Саппер у туррелі, вона стріляти не буде. Головне, остерігайтеся інженера, який прибіжить все лагодити - він вас вбити може.

    • Коли ви дістанете Саппер і наведете його на об`єкт, на об`єкті з`явиться білий контур Саппер. Чи не розслабляйтеся, його бачите не тільки ви. Швидко розмістіть Саппер і ховайтеся!

    • І так, використання Саппер не виводить вас з маскування.

    • А ось з стелса, як і будь інші використання зброї, виводить.

    • Туррелі для вас в цьому сенсі - мета №1, адже туррелі здорово псують життя вашій команді.

    • Не треба негайно сапати роздавальник. Використовуйте Саппер на туррель, а роздавальник нехай вас підлікує і патронів підкине. Потім, коли будете готові, Сапай і роздавальник.

  10. 10

    Знайте, що треба робити, якщо вас розкрили. Як правило, в таких випадках вас уб`ють в найближчі 3-5 секунд. Тим не менш, деколи можна і сховатися.
    • Якщо ви близько до своїх, а навколо мало ворогів, то просто відступите, відстрілюючись.



    • Якщо ви не горите, то можна спробувати обдурити переслідувачів, побажав в одну сторону, пішовши в стелс (навіть якщо в вас пару раз потраплять - не страшно), потім побігти в інший бік. Корисно буде в стелс замаскуватися під когось нового. Як правило, переслідувачі побіжать в ту сторону, куди ви бігли спочатку, перевіряючи всіх по дорозі. До слова, якщо ви впевнені в собі, то можете зайти їм у тил і нанести смертельні удари в спини!

    • Якщо ви поруч з інженером і його будівлями, не треба сапати все підряд. Як правило, інженер без проблем прибере ваші Саппер, що означатиме втрачений час. Краще зробити так: сапнуть туррель, вбити інженера, сапнуть все інше. Якщо ви зможете швидко сапнуть туррель, то можете спершу вбити інженера.

  11. 11

    Пам`ятайте про свій револьвер. Цілитися з нього непросто, але це потужна зброя. Якщо ж ви виб`єте критичний удар, то шкоди і зовсім буде вигублюють. Пам`ятайте, чим далі ви стріляєте, тим слабкіше виходить постріл ... але тільки не критичний постріл!
    • Револьвер "Ambassador" ефективніше на дальніх дистанціях, так як перший постріл завжди точний, а постріл в голову - це 100% критичний шкоди. На жаль, при попаданні в корпус ця зброя завдає менше шкоди, плюс воно повільніше стріляє. Загалом, вибирайте зброю виходячи з вашого стилю гри і карти.

  12. 12

    Відволікайте ворогів.
    • Шпигун може дозволити ворогам "випадково" розкрити його і потім завести переслідувачів в пастку або, наприклад, відвести подалі від битви. Швидко йдіть в стелс - і насолоджуйтеся грою в кішки-мишки. Втім, зі скаутами і Піро такі фокуси не пройдуть.

    • До слова, в запалі бою мало хто звертає увагу на те, що коїться у нього за спиною. Часом у розпалі бою вбивати куди простіше, ніж намагаючись виловити ворогів по одному.

    • Якщо сапнуть телепортатор в стратегічній точці, то можна здорово уповільнити ворога і відвернути їх інженерів, а то й зовсім виманити їх!

  13. 13

    Саботаж і злодійство.
    • Після патча в грудні 2010 шпигуни навчилися відновлювати заряди стелса і ящиків зі зброєю та випали знарядь. Використовуйте це собі на користь, працюючи на ворожій території. Спрацювавши грамотно, ви не тільки сповільніть відбудову бази ворога, а й допоможете своїй команді. До того ж, це ще й можливість вдарити в спину разок-другий.

    • Після того ж поновлення шпигун може залишатися в стелс у ворожого роздавальника, повільно поглинаючи його метал.

    • За аналогією з ящиками припасів, можна красти і ящики з ліками з ворожій території. Чим менше у них там можливостей поповнити здоров`я - тим краще ... для вас.

  14. 14

    Пам`ятаєте, як працює туррель.
    • Туррелі не стріляють через диспенсери своєї команди. Якщо інженер встав так, що вам його не дістати просто так, то вдарте його в спину, сховайтеся за дозатором, замаскує і Сапна туррель. Це ризиково, вас можуть убити - але це теж варіант.

    • Туррелі обертаються, щоб поцілунок в гравця, причому з перших рівнів, і чим вище рівень, тим швидше вони крутяться. Якщо ви вдарите в спину інженера, який стоїть за туррель, ви зможете сапнуть низкоуровневую туррель швидше, ніж вона розгорнеться до вас. На жаль, туррелі 3 рівня сапнуть складніше - вони крутяться дуже швидко і дають дуже потужний залп. Тим не менш, туррель 3 рівня теж можна сапнуть - головне, правильно встати і швидко змінити зброю. Не забудьте активувати цю опцію або протиснути Q (вибір останнього використаного зброї). Врахуйте, переключитися на Саппер треба буде швидко, причому ще до того, як ви зіткнетеся з туррель.

  15. 15

    Один з варіантів - стрибок у пріседе на верхівку туррелі без маскування (під вашим Eternal Reward) і подальший вихід з стелса. Туррелі потрібно якийсь час, щоб прицілитися і вистрілити в вас.
    • В оновленні Spy Update шпигунам дали чимало способів вивести з ладу туррелі. Так як револьвер Ambassador на великій дистанції потужний (якщо цілитися в голову) і точний, то їм можна знешкодити інженера, яка ховається за туррель, не входячи при цьому в радіус стрільби туррелі самому (а то і зовсім з укриття).

    • Аналогічно можна поступити, сховавшись за бочками, стінами, ящиками, рампами, стовпами і т.д. Якщо ви не зоні ураження туррелі - це добре.

  16. 16

    Знайте, де варто ховатися. Гравці віддають перевагу найкоротшим шляхам, далеко від них не відходять - особливо тоді, коли їхня мета далеко.
    • Наприклад, виходити люди будуть з боку внутрішнього кута. Якщо ви сховаєтесь з боку зовнішнього кута, то зможете стежити за пересуванням ворогів і вибрати собі жертву.

    • Якщо ховатися на ящиках, стінах і т.д, то у вас буде куди менше шансів зіткнутися з ворогом або зловити шалені кулю.

    • Ховайтеся за ящиками, стінами, кутами і місцями, де з`являється амуніція, щоб зберегти заряд стелса. Як правило, гравці прочісують не всі кути, тому, якщо ви самі себе не зрадите, ви можете бути у відносно безпеки.

  17. 17

    Не губіться в асортименті ваших годин. Шпигун починає з простими годинами невидимості, які дають йому можливість піти в стелс. Їх заряду вистачить на те, щоб пробігти міст на 2fort без зупинок. "Плащ і кинджал" - це вже нескінченний стелс, так як заряд невидимості буде відновлюватися, поки ви стоїте і нікуди не йдете. Дзвін смерті не можна використовувати, якщо в вас не потрапили, а сам дзвін, власне не визначена (права кнопка миші) - він створює ваш лжетруп і дарує вам заряд стелса на обмежений час. Коли час вийде, дзвін смерті голосно і противно тікнет, що може вас видати.

Поради

  • Убивши ворога, не треба відразу ж маскуватися - ваш новий вигляд може залишитися на скріншоті, який робиться в момент загибелі.
  • Якщо ви в стелс і вирішили поплавати, то за вами залишиться слід з бульбашок. Це може вас видати.
  • Не маскують під медика, якщо плануєте якийсь час бігти разом з ворогами. Те, що ви не будете їх лікувати, наведе на підозри.
  • Дзвін смерті реально дуже гучний. Він попередить всіх в окрузі, що десь поруч - шпигун.
  • Не здавайтеся. Грати за шпигуна може кожен. Проте, щоб стати хорошим шпигуном, буде потрібно час і безліч зіграних за цей клас ігор. Пам`ятайте, хороший шпигун може обернути хід битви назад!
  • Думаєте, ніж шпигуна - це зубочистка? П`ять ударів у спину - і солдат з повним здоров`ям буде мертвий. П`ять секунд - і він буде мертвий. Вибирайте револьвер або інше основна зброя, коли зіткнетеся обличчям до обличчя з солдатом.
  • Не знаєте карту - не грайтеся за шпигуна. Взяти, приміром, карту 2fort. Не знаючи, де тупики та безпечні місця, ви станете легкою мішенню.
  • Дзвін смерті може підробити вашу смерть навіть при падінні з висоти.
  • Запам`ятайте, спершу - стелс, потім - маскування. Тільки так, інакше вас вистежать.
  • Сапа туррель, а наближається інженер? Стріляйте, щоб зламати туррель, і ховайтеся!

Попередження

  • Вороги люблять перевір, чи не шпигун інший гравець. Якщо ви не готові завдати смертельного удару - будьте в стелс. Абстрактні вороги часто забувають про спай-чек (власне, та сама перевірка), стаючи тим самим куди більш легкими цілями для вас.
  • Шпигуни вмирають часто. Скажемо прямо, це чи не самий складний клас в TF2. Вам потрібно навчитися аналізувати на ходу, прикидати, чи достовірно ваша поведінка, діяти по ситуації ... і все одно ви будете часто вмирати. Специфіка класу.
  • Не забувайте про револьвер. Багато шпигуни роблять помилку, забуваючи про нього. Пам`ятайте, ви - шпигун, ви бачите, скільки здоров`я залишилося у ворога. Якщо мало - то немає сенсу бігти за ним через всю карту, простіше пристрелити!
  • Удар у спину може і не спрацювати - часом він просто не проходить. В таких випадках - вдарте ще раз.
  • Досвідчені гравці знають, що для миттєвого вбивства треба цілитися трохи вище або нижче.