Як грати в отелло

Настільна гра отелло була винайдена в 19 столітті, імовірно небудь Джоном Моллетом, або Льюїсом Вотерманом, і носила назву реверсі. Гра була перейменована в отелло в 1970м році Горо Хасегава і стала продаватися японської ігрової компанією Tsukuda Original, потім була перенесена на американський ринок Прессману. Описувана як "навчитися за хвилину, але на відточування майстерності доведеться витратити все життя", ця гра для двох гравців вимагає стратегічних навичок для того, щоб обійти свого суперника і захопити всі його фішки. Кроки, наведені нижче, описують правила гри в отелло і опис деяких стратегій при грі.

Кроки

  1. 1

    Визначтеся, хто яким кольором буде грати. У грі використовується дошка 8х8 клітин і 64 фішки, чорні з одного боку і білі з іншого. Один гравець використовує фішки чорної стороною догори, інший - білою. В одній з версій отелло чорні ходять першими, в інших - гравці вирішують, кому дістанеться перший хід ..

  2. 2

    Помістіть 4 фішки в середину ігрового поля, 2 чорні і 2 білі. Фішки повинні бути розташовані так, щоб чорні перетиналися один з одним по діагоналі, білі ж повинні перетинатися по діагоналі між собою.
    • В оригінальній грі реверсі гравці не розміщували фішки таким чином.

  3. 3

    Давайте припустимо, що чорні ходять першими. Чорні повинні поставити фішку таким чином, щоб вона і одна з його початкових фішок фланкували білу (тобто біла буде знаходитися між двома чорними фішками).




  4. 4

    Граючий чорними перевертає фланкували білу фішку. Таким чином, вона ставати чорної і переходить до гравця, що грає чорними ..

  5. 5

    Другий гравець, який грає білими, франкірует одну або більше фішок, які належать чорному. Ці франкірованние фішки перевертаються, стають білими і переходять під контроль білого гравця.

  6. 6

    Повторюйте попередні кроки до тих пір, поки не залишиться дозволених ходів. Гравець завжди повинен вміщувати фішку на дошку, так що на дошці буде як мінімум одна фішка протилежного кольору. Якщо ж ви не можете зробити хід, то він переходить до суперника.
    • Фішки можуть франкіровать фішки суперника в один і той же час в різних напрямках. Всі франкірованние фішки, перевернуті протягом одного ходу, стають власністю вчинила хід.



  7. 7

    Підрахуйте кількість фішок кожного кольору. У кого більше - той і переміг.


Поради

  • Найважливіші клітини, після кутів і прилеглих до них клітин, знаходяться на краю дошки. На відміну від них, ряди всередині ігрового поля можуть бути небезпечні, тому що ваш суперник може поставити фішку в зовнішньому ряду і франкіровать фішки всередині поля.
  • Незаконні руху (такі, як переворот фішок опонента без фланкирования) можна виправити, поки інший гравець не зробив хід.
  • Щоб допомогти в відстеження фішок, які стануть вашими після фланкирования, тримайте палець на фішці, яку щойно покладіть на дошку і простежте весь шлях від неї до фланкують фішок вашого кольору. Можна захопити ворожі фішки в одному з 8 напрямів.
  • Спробуйте захопити кутові клітини раніше суперника. Фішки, поміщені в кутку, не можна захопити. Якщо ви не встигли захопити кут, постарайтеся захопити прилеглі клітини, щоб зменшити ефективність кутовий.
  • Стратегія захоплення в отелло схожа на стратегію в настільній грі пенте- проте в отелло фішки супротивника захоплюються, а не прибираються з ігрового поля.

Попередження

  • Захоплення великої кількості фішок є не завжди кращим ходом. Перед тим, як зробити хід, подумайте, які контрзаходи може застосувати ваш сопернік- він може повернути всі свої фішки або ж захопити більше, ніж у нього було.