Як намалювати шестерні в Inkscape

Рівні, симетричні шестерні буває досить складно намалювати від руки або навіть на комп`ютері. Однак додаток «Inkscape» може значно полегшити вам життя в цьому питанні.


Кроки

  1. 1

    Для початку створіть шестерню за допомогою дії «gears». У розглянутій версії 0.46 воно перебувати в «Effects> Render> Gears». У версії 0.47 це ж дію можна знайти в «Extensions> Render> Gears» .br>
    • Введіть потрібні вам параметри, щоб отримати зубчасте колесо. З включеною функцією «Live Preview» зміни будуть відразу ж застосовуватися до зображення.>

  2. 2

    Створіть окружність у внутрішній частині зубчастого колеса.

  3. 3

    За допомогою набору функцій вікна «Align and Distribute» вирівняйте кола по центру. У прикладі рекомендується функцію «Relative to:» поставити в режим «Biggest Item», таким чином ви отримаєте вирівнювання по найбільшому об`єкту.

  4. 4

    Тепер віднімете окружність з колеса. Для цього вам потрібно розгрупувати ці два об`єкти, так як додаток за замовчуванням об`єднало їх в одну групу.

  5. 5

    Перейдемо до створенню спиць.

  6. 6

    Створіть прямокутник і вирівняйте його по центру.

  7. 7

    Скопіюйте прямокутник і встановіть його перпендикулярно першому.

  8. 8

    Виділіть обидва прямокутника і поверніть їх в довільному напрямку.

  9. 9

    Виділіть всі об`єкти і об`єднайте їх за допомогою функції «union».

  10. 10

    Створіть окружність поменше, помістіть її в центрі шестерінки, вирівняйте по центру і знову об`єднайте всі об`єкти.
    • Щоб створити отвір для осі ми створюємо ще одну окружність, вирівнюємо її по центру і віднімаємо з колеса.

    • Перша шестерня готова!




    • Зубці повинні бути однакові у всіх парних шестернях, тому, використовуючи вікно «Gear», створюйте нові шестерні, змінюючи тільки кількість зубців:

    • Створіть більш складний механізм:

  11. 11

    Ви можете створити ще більш складні механізми, додаючи паралельні шестерні з іншими параметрами. Параметри можуть відрізнятися, так як паралельні шестерні НЕ будуть взаємодіяти з створеними вами спочатку.


Метод 1 з 3: Окрасьте шестерні - Золото

  1. 1

    Тепер додамо шестерням більш "реальний вигляд", імітуючи металеву поверхню, наприклад золота або з бронзи, обидві дії досить схожі.

  2. 2

    Виберіть колір. «Металевий» не є кольором, це ефект виконаний імітацією відбиття світла від об`єктів. У цій статті ми будемо використовувати «multi-stop» градієнт з двома або більше квітами.
    • Для імітації золота градієнт повинен містити трохи помаранчевого кольору і суміш світлих і темних відтінків жовтого.
    • Для імітації бронзи підійде жовтий з відтінком зеленого (окислена мідь бере зелений колір),
    • Для імітації заліза підійдуть відтінки сірого.
    • Для хрому так само підійдуть відтінки сірого, але його поверхню більш блискуча. Домогтися такого ефекту можна збільшивши контрастність, в діапазоні від практично чорного до практично білого. Для срібла використовуйте менш контрастні відтінки сірого і т.д ..

  3. 3

    Застосуйте вийшов градієнт до однієї з шестерень.

  4. 4

    Для того, щоб об`єкти виглядали об`ємними, додайте тіні. Для цього створіть копію об`єкта, пофарбуйте в чорний, пересуньте на пару пікселів вниз і вправо, помістіть під шестірню, додати розмиття і прозорості.
    • Щоб шестерні не висіли в повітрі, додайте фон, пофарбуйте його, використовуючи той же золотий градієнт (якщо ви робите за прикладом). Для простоти, можете використовувати інший, можливо більш темний колір.



  5. 5

    Додайте ще шестерень.
    • Зверніть увагу на корисний ефект тіней, без них нам було б складно відокремити шестерні від фону, але тепер вони досить чітко розділені.

Метод 2 з 3: Окрасьте шестерні - Сталь

  1. 1

    Щоб додати картині жвавості, спробуйте додати парочку сталевих шестерень.

  2. 2

    Для початку виберіть кольори «multi-stop» градієнта - сірий з відтінком синього.

  3. 3

    Окрасьте парочку шестерень отриманим градієнтом.
    • Ось один спосіб, щоб оживити картинку. Додайте пази: створіть дві окружності, вирівняйте їх по центру об`єкта, пофарбуйте тим же градієнтом, як і фон. Велику окружність окрасьте градієнтом в протилежному напрямку, меншу - в тому ж напрямку, що і решта частини шестерінки.

  4. 4

    Помістіть сталеві шестерні в механізм. Сталеві шестерні повинні взаємодіяти зі сталевими, золоті ¬с золотими.
    • Перейдемо до створення осей. Створіть маленькі кола, пофарбовані під золото, сталь, рубін або сапфір. Додайте тіней і білого Свечін, щоб імітувати відблиск.

  5. 5

    Встановіть осі в отвори в шестернях.

  6. 6

    Додайте парочку кріпильних гвинтів,. Зробити їх досить просто: створіть сталеву коло, віднімете з неї прямокутник для паза, додайте сталевий прямокутник потаємні, який буде імітувати внутрішню частиною паза, поверніть гвинти в різні боки. Якщо всі гвинти будуть повернені в одну сторону, буде виглядати ненатурально. Отстройте градієнт і додайте тіні. Можете так само намалювати фаску для гвинта: окружність трохи більшого діаметру, пофарбована тим же градієнтом, як і у нашого фону, тільки з направленням кольору в протилежну сторону. На цьому зображенні масштаб збільшено для наочності.

  7. 7

    Розподіліть гвинти рівномірно або випадковим чином, як захочете!


Метод 3 з 3: Окрасьте шестерні - Креслення на папері

  1. 1

    Надамо шестерням зношений вигляд. Спробуйте інший підхід до оформлення: надайте вашому механізму вид старого креслення або ілюстрації на старій папері.

  2. 2

    Поверніться до чорно-білому зображенню.

  3. 3

    `Встановіть колір лінії і скиньте заливку. У вас вийде, щось подібне, з пересічними контурами, що ми зараз і виправимо.

  4. 4

    Отже виділіть шестерню або шестерні, якщо у вас їх багато, у яких перетинаються контури і уявіть його як об`єкт «Path».

  5. 5

    Тепер перейдіть до іншої шестірні, яка перекриває її, зробіть копію, виділіть її разом з вихідною, потім виконайте операцію «difference».

  6. 6

    Повторіть ці дії з усіма шестернями, перекривають обрану, поки не вийти щось подібне.

  7. 7

    Конвертуйте всі лінії в «Path».

  8. 8

    Тепер зробимо так, щоб малюнок виглядав грубіше. Але на нашому малюнку присутня величезна кількість зубців і перетинань, так що на їх обробку окремо пішло б досить багато часу, перш ніж ми досягли б бажаного вигляду. Ось автоматична операція спрощення, показана в збільшеному масштабі.

  9. 9

    Повторіть з усіма своїми шестернями.

  10. 10

    Тепер виберіть «multi-stop» градієнт для паперу - Світло-коричневий / жовтий для старого паперу або темно-синій, якщо ви хочете, імітувати синій папір для проектів (Я ще не вирішив, як зроблю сам).
    • «Multi-stop» градієнт буде корисний також для імітації чорнила (на малюнках не показане), і у нього повинні бути відповідні кольори, добре контрастують з папером наприклад: коричневий для старого паперу, світло-блакитний для синьої. Застосуйте градієнти до шестерень.

  11. 11

    Додайте папері текстури: намалюйте довільну форму за допомогою «freehand tool», зробіть заливку кольором злегка темніше або світліше ніж фон, зробіть лінію невидимою, і значно зменшіть різкість:

  12. 12

    Додайте на папір ще парочку плям, поки не будете задоволені текстурою.

  13. 13

    Пом`якшення фокусу. Виділіть всі шестерні, копіюйте, зробіть їх чорними, зменшіть різкості і додайте прозорості: