Як створити контур малюнка в Photoshop
Якщо ви любите створювати штрихові малюнки, але в малюванні не сильні, що не сумуйте: Photoshop значно полегшує створення ідеально намальованих ліній за допомогою створення контуру зображення. Ми покажемо вам, як взяти малюнок і створити свою версію, яку ви зможете адаптувати, змінювати і вдосконалювати на свій розсуд! Методи, які будуть описані в статті, годяться для роботи і на PC, і на Mac, а також для всіх версій Photoshop (або будь-якого графічного додатку, який підтримує криві Безьє).
Кроки
1
Відкрийте зображення, контур якого ви хочете створити. Для вправ ви можете завантажити будь вподобане вам зображення з інтернету, відсканувати щось самостійно або слідувати цій інструкції і використовувати запропоноване зображення, для чого, натиснувши клавішу Ctrl, клацніть сюди. (Command + клік на комп`ютері Macintosh). Збережіть зображення на свій комп`ютер, щоб ви легко могли його знайти.2
Запустіть Photoshop. Перевірте інтерфейс і переконайтеся, що на екрані відображається вікно Шари і вікно Контури.3
Є два способи для того, щоб здійснити наступний крок - помістити зображення зверху білого шару:- Натиснути Файл -> Створити в Photoshop (або в будь-який інший програмі, яка підтримує криві Безьє)
- Налаштуйте розміри зображення, вказавши такі ж, як у вашого зображення. Для нашого прикладу вкажіть 5 x 7 дюймів з роздільною здатністю 300 dpi і білим фоном.
- Відкрийте обраний вами малюнок і перетягніть, утримуючи мишкою, на ваш новий створений білий фон. Він з`явиться як другий шар з ім`ям "Шар 1," над шаром з назвою "Фон".
- Подвійний клік на слові Шар 1 у вікні Шари дозволить вам перейменувати назву шару в "Оригінальний малюнок".
4
При необхідності спробуйте альтернативний метод. Відкрийте оригінальний малюнок у Photoshop, не створюючи новий файл. Це зручно, якщо ви хочете зберегти розміри і дозвіл оригіналу малюнка, хоча і буде потрібно кілька підготовчих кроків.- Клацніть правою кнопкою мишки на шарі Фон, і виберіть "Шар з заднього плану". У спливаючому вікні вкажіть нову назву шару "Оригінал малюнка".
- Створіть новий шар, натиснувши на кнопку "Створити новий шар".
- Перетягніть новий шар так, щоб він був під шаром "Оригінальний малюнок".
5
Клікніть на шарі "Оригінальний малюнок". Встановіть Непрозорість малюнка на 50% або близько того. Це зробить ваше зображення напівпрозорим, "сіруватим", щоб ви могли краще бачити контури вашої перемальовування.6
Виберіть інструмент масштабування (на клавіатурі Z). Клікніть і утримуйте в центрі малюнка лупу, а щоб змінити розмір - порухайте мишкою.- Неважливо, наскільки оригінал малюнка буде розмитим або нечітким - адже ви створюєте ваш власний малюнок, а оригінал використовуєте лише як приклад. До речі, якщо оригінал занадто маленький, ви можете збільшити його, перед тим як змальовувати його (використовуйте "Розмір зображення" зі встановленим прапорцем "Інтерполяція").
7
Клікніть на вікні Контури. Створіть новий контур, натиснувши на кнопку "Створити новий контур" внизу вікна Контури. Клікніть два рази на назві шару і перейменуйте його. У нашому прикладі ми назвемо його "Рибка".8
Виберіть інструмент Перо (на клавіатурі P). [b]Використовуйте Перо, щоб створити контур навколо малюнка, який ви хочете змалювати, як описано тут:- Зробіть контур основної частини малюнка. У нашому прикладі, почніть там, де хвіст примикає до тулуба. Клікніть і тримайте, щоб створити точку початку, і витягайте точку вздовж плавців. Контролюйте точку, щоб не вийти за межі контуру малюнка. Відпустіть мишку там, де показано:
- Створіть другу точку над спинним плавцем рухаючи мишку вправо, як показано. Запорука успіху хорошого контуру - задіяти якомога менше точок для створення більш рівних ліній.
- Відзначимо, що між точками, які ви створюєте, з`являються криві Безьє. Наша кінцева задача - щоб ці криві збігалися з контуром малюнка, але до цього можна і не прагне з першого заходу. Набагато простіше буде підправити лінії за допомогою інструменту "Стрілка", про який ми розповімо нижче.
- Додайте ще одну точку в кінці носа, і ще одну там, де ніс стає посмішкою. Зараз ви помітите, що можете або закінчити з посмішкою, або продовжити малювати тулуб. Ми обведемо тулуб, але як бачите, там є різкий поворот між посмішкою і тулубом. Щоб розірвати в цій точці криву Безьє, натисніть Alt в лівій частині клавіатури. Курсор перетвориться на перевернуту букву V. потягнув її вниз, щоб вирівняти з лінією тулуба.
- Завершіть обведення контуру основного тулуба риби. Щоб зробити дуже плавні контури, такі як в середині хвоста, просто клікніть один раз, замість того щоб клікнути і вести мишку.
- Щоб замкнути контур тулуба - клікніть на точці початку контуру. Не переживайте, якщо результат зовсім не такий, як хотілося - ми виправимо це після того як оформимо деталі.
- Щоб зберігати всі контури на одному шарі контурів - скасуйте виділення, а потім знову виділіть ці ж контури, перед тим як продовжити. Щоб створити новий шар контура для кожної частини - скасуйте виділення контуру, а потім почніть малювати інструментом Перо. Новий контур з назвою «Робочий контур» - створений. Не забудьте зробити подвійний клік на контурі і перейменувати, перед тим як продовжити - робочий контур створюється лише тимчасово.
9
Підправте криві. В першу чергу, використовуючи ту ж техніку кліків, витягувань і кнопки Alt, щоб зігнути криву, зробіть контур плавникам, починаючи з верхніх. Переконайтеся, що вибрано контур "Рибка", а потім додайте плавники:- Продовжуйте, використовуючи той же метод, щоб додати 2 нижніх плавця, посмішку, очне яблуко, і зіниця, поки не обведе всю рибу.
10
Виправте криві. Досить імовірно, вийшло так, що лінії Безьє не зовсім точно збігаються з лініями оригінального обриси риби. Щоб виправити ситуацію, виберіть інструмент "Стрілка" (A) з розкладки інструментів.- Клікаючи на точках ви побачите кінець кривої Безьє, яка контролює форму цієї кривої. Приведіть у порядок лінії контуру, щоб вони максимально збігалися з контуром оригіналу. Використовуйте клавішу Alt (на клавіатурі), щоб переміщати контрольні точки.
11
Зробіть його унікальним! Створіть з вашого контура свій власний малюнок, пересуваючи точки і їх кола. Спробуйте зробити голову більше або менше, намалюйте похмуру посмішку, додавайте додаткові елементи - все, що прийде вам в голову! Ви також можете змінювати криві Безьє, клікаючи на лінії - коли ви будете рухати їх, мітки на іншому кінці будуть скоректовані автоматично.12
Перемалюйте його. Якщо ваш контур вам подобається, ви можете перетворити його в штриховий малюнок. Перейдіть назад на вікно Слоєв і створіть новий шар поверх шару Оригінального малюнка.13
Виберіть інструмент Кисть (на клавіатурі B). З меню Кисті виберіть круглу кисть і встановіть їй діаметр 5 пікселів (це для прикладу з рибкою, а для інших малюнків використовуйте розмір, який вам більше підходить), і встановіть Жорсткість на 100%.14
Перейдіть назад у вікно Контурів. Виберіть інструмент "Виділення контурів" (на клавіатурі A) (Переконайтеся, що вибрали саме Виділення контурів, а не інструмент "Стрілка". Це чорна стрілка, а не біла).- Натисніть на лінію, яка обводить контур рибки, і правою кнопкою мишки відкрийте меню налаштувань і виберіть "Обвести субконтуров".
- Переконайтеся, що у спливаючому вікні вибраний інструмент Кисть. Також ви зможете вибрати імітувати чи натиск. Для нашого прикладу не включайте цю опцію. Зараз у вас буде мальований контур рибки!
- Продовжіть з кожним субконтуров, який створили - плавники, рот і очні яблука-виділіть, правим кліком виберіть "Обвести субконтуров" для кожного. Виберіть "Залити субконтуров" для зіниці.
- Щоб поправити будь-яку лінію переключіться назад у вікно шарів, і зітріть або обріжте те, що вам не подобається (або використовуйте Кисть, щоб додати якісь деталі, навіть із заливкою кольору). Коли ви закінчите, ваша рибка буде виглядати приблизно так:
- Використовуйте кисті різних розмірів, щоб зробити вашого персонажа цікавіше.
Поради
- Попрактикуйтесь на простих картинках, як ця рибка, наприклад. Коли ви навчитеся керувати кривими Безьє, ви зможете виконувати дуже складне редагування і створювати вишукані малюнки.
- Дивіться інші нотатки про те, як малювати, розфарбовувати і відтіняти ваші штрихові малюнки.
- Публікуйте свої роботи шкільній газеті, групі в соціальній мережі і т.д. Люди завжди шукають способи "оживити" свої тексти та публікації, особливо якщо це безкоштовно!
- Шукайте натхнення в різних джерелах, адаптуйте і вдосконалюйте - робіть на їх основі свої роботи.
- Якщо у вас дуже багато ліній, вам слід використовувати щось типу Illustrator - ця програма вам більше підійде.
- Створіть бібліотеку об`єктів і героїв, яку ви можете розвивати і збільшувати.
- Додайте смішні написи для різноманітності.
- Для будь-якого публічного використання, неважливо безкоштовного або платного, переконайтеся, що всі картинки, які ви використовуєте - ваші чи у вас є дозвіл від власника авторських прав. Копіювання оригінальних робіт, навіть якщо ви їх видозмінили - це все одно порушення авторських прав.
- Ви можете використовувати фотографії для створення більш реалістичних малюнків, як наприклад малюнок цієї 8-ми дорожечная касети, зроблений за пару хвилин, слідуючи інструкції, наведені вище.
Попередження
- Не варто просто копіювати чужі роботи (та й у чому, власне, радість?).
- Дотримуйтесь авторські права творців графічних об`єктів.