Як перемогти в Hearthstone, граючи за шамана

Фото - Як перемогти в Hearthstone, граючи за шамана

Шаман - один з найсильніших класів, коли справа доходить до контролю ігрового столу, а все тому, що шамани можуть витягнути карти сильних істот і заклинань майже на самому початку гри. Втім, шаман не просто гарний у контролі столу, але ще й володіє відмінним класовим умінням, що закликає випадковий тотем на полі бою! Втім, щоб навчитися перемагати, граючи за шамана, вам треба дізнатися особливості цього класу і його карт.




Частина 1 з 3: Основи гри

  1. 1

    У чому суть Hearthstone? Hearthstone - це колекційна карткова онлайн-гра (TCG), суть якої зводиться до карткових дуелям. Якщо ви грали в Magic: The Gathering, то і в Hearthstone не розгубився, благо що простота механіки і необхідність стратегічного мислення в TCG необхідна скрізь.

  2. 2

    Що потрібно для перемоги? Все просто. Щоб перемогти в дуелі в Hearthstone, потрібно довести здоров`я опонента до нуля.
    • Якщо дуель подзатянулась, і ваша колода спорожніла, то не переживайте. У Hearthstone порожня колоді не дорівнює поразці ... ви просто кожен хід будете отримувати шкоди, а так все нормально.

  3. 3

    Навчіться правильно використовувати вміння вашого героя. Гравці Hearthstone вибирають героя ще до початку дуелі. У кожного героя є своя унікальна здатність, яка допомагає в бою. Варто будь здатність 2 очки дії (ОД).

  4. 4

    Які бувають категорії карт? У Hearthstone є три категорії карт: істоти, заклинання і зброї.
    • Активація карт в Hearthstone варто ОД. Поки у вас не буде стільки ОД, скільки потрібно для активації карти, ви не зможете її розіграти.

  5. 5

    Як атакувати? Все просто: вибираєте карту (будь-яку, лише б шкоди завдавала), потім вибираєте мету. Атакувати можна і ворожих істот, і ворожого героя.

Частина 2 з 3: Знайомство з класом і стилем гри

  1. 1

    ваш герой - шаман. Звуть його Трал, і сила його - в тотеми. Тотеми, відповідно, бувають різні: є тотем 1/1, є тотем з провокацією 0/2, є зцілює тотем 0/2, є тотем 0/2, що дає +1 до втрат заклинаннями. Повірте, ваша половина столу не буде порожній!
    • Не прийшла карта? Покличте тотем, хоч щось та буде.
    • Деякі з істот шамана мають ефект "Перевантаження". Суть в тому, що на наступний хід після виклику істоти з перевантаженням у вас буде заблоковано стільки ОД, скільки було у істоти перевантаження. Грайте, постійно думаючи про те, що і як ви зробите в наступний хід.

  2. 2

    Подумайте, який стиль гри ви будете використовувати. Навик вашого героя підказує, що варто будувати гру на контролі столу - тримати свою половину повної істот і Бафана (посилювати) їх, Бафана!
    • Перемога в грі за шамана в чому залежить карт, витягнутих у перші 4 ходи. В щастя, у шамана є доступ до живучим істотам, які допоможуть звернути хід бою на вашу користь.
    • Шаман особливо гарний у середині гри і ближче до її фіналу. Іншими словами, ваше завдання - пережити початок гри.


Частина 3 з 3: Знайомство з класовими картами

  1. 1

    Класові істоти. Вам потрібно брати як карти звичайних істот, так і карти істот з перевантаженням. Пам`ятайте, вибирати треба сильних істот, адже на початку гри ви будете багато в чому обходитися тотемами.
    • Тотем мови полум`я. Істоти по обидві сторони цього тотема отримують +2 до атаки. Дуже бажано класти цей тотем між двома іншими тотемами, щоб вони могли почати завдавати шкоди.


    • Вільний елементаль. Це - найважливіше з шаманських істот з перевантаженням, так як всякий раз, коли ви будете розігрувати карту з ефектом перевантаження, елементаль буде ставати сильнішими. Істота з 4 одиницями здоров`я всього за 3 ОД - це дуже добре, якщо що.
    • Елементали вогню. Можливо, найсильніший шаманське істота без перевантаження. Його значення - 6/5, плюс у нього є бойовий клич, що наносить 3 очки шкоди герою супротивника. Ця карта може звернути хід бою на вашу користь.

  2. 2

    Інші істоти. Так як у вас буде багато карт з ефектом перевантаження, буде логічно використовувати істот, у яких є свого роду синергія з цим ефектом. Інші варіанти - істоти, що дають бонус до захисту або підсилюють заклинання.
    • Захисник Аргуса. дає істоти ліворуч і праворуч від нього бонус 1/1 і ефект провокації. Дуже корисна істота - воно може змусити почати атакувати ваші тотеми, плюс, за рахунок ефекту провокації, воно відверне істот противника від атак більш важливих цілей.
    • Лазурний дракон. В принципі, ці дракони гарні для всіх, тому що не тільки дають карту, але ще й підсилюють заклинання на +1. Вам же, шамана, це зовсім не буде зайвим.

  3. 3

    Заклинання. У шамана є безліч заклинань контролю, та й атакуючі заклинання є. Трал може забезпечити собі контроль дошки не лише викликом тотемів, але й використанням заклинань контролю на істот противника.
    • Земний шок. Накладає ефект німоти, що особливо корисно в контексті істот з провокацією.
    • Камнедробітель. Бонус в +3 до значення атаки для будь-якого персонажа, але тільки до кінця ходу. Варто всього 1 ОД, може бути корисним для добивання.
    • Блискавка. Всього 1 ОД, зате 3 очки шкоди. Мінус у цього заклинання один - воно додає очко перевантаження. З іншого боку, якщо на столі у вас вже лежить вільний елементаль, то він від цієї карти стане тільки сильнішою.
    • Дух дикого вовка. Ця карта закликає двох істот з ефектом провокації. За всього 2 ОД - не карти, а скарб! Саме ця карта захистить вас на початку гри від не в міру агресивного опонента. Ця карта дає ефект перевантаження.
    • Гроза. Дуже важливе заклинання, яке дозволить розчистити ворожу сторону стола. Зараз ця карта завдає 2-3 очка шкоди всім ворожим істотам, а вам дає 2 очки перевантаження.
    • Пристріт. От просто уявіть: на вашому боці столу стоять тільки тотеми, а у ворога - яка-небудь дуже потужна легендарна карта. Що робити? Зробити хід конем ... точніше, пристрітом! Ця карта перетворює всіх (взагалі всіх істот) в істота з параметрами 0/1 і провокацією.

  4. 4

    Легендарна карта. Об`єктивно кажучи, у Тралла досить сильні істоти, щоб особливої необхідності в легендарній карті вже не було. Тим не менш, деякі легендаркі відмінно йому підійдуть.
    • Маг крові Талнос. Дешева легендарка, що дає бонус в +1 до втрат від заклинань, а також володіє ефектом "Передсмертний хрип".
    • Ал`Акір. Владика Вітрів - легендарна карта, створена спеціально для колоди шамана. Ця карта атакує двічі, має ефект провокації, захищена божественним щитом і, на додаток до всього, має ефект ривка. Чи не карта, золото! Владика Вєтров ідеально підходить для ефектного завершення партії.