Як самостійно зробити комп'ютерну гру
Розробка відеоігри - справа непроста. Тим не менш, якщо у вас є ідея на мільйон, то краще почати якомога швидше! Незалежних розробників останнім часом стає все більше, а створення гри ще ніколи не було дешевше або простіше. Ця стаття розповість вам про основні віхи створення відеоігри.
Кроки
Метод 1 з 7: Основи
1
Виберіть жанр. Так, всі успішні гри - унікальні. Тим не менше, їх можна зарахувати до того чи іншого жанру. Визначтеся з жанром першим же ділом! А бувають жанри наступними:- Шутер
- Паззл
- Платформер
- Гонки
- Квест
- Нескінченний забіг
- РПГ
- Шутер від першої особи
2
Виберіть платформу. Обрана платформа істотно вплине на подальший процес розробки, не кажучи вже про те, як буде управлятися гра - з клавіатури, джойстика, монітора ...- Загальне правило таке, що простіше розробляти гру, відразу уявляючи, як і на чому в неї будуть грати. Є винятки, само собою, але винятки є зі всіх правил.
- Хочете зробити гру для iPhone? Її треба буде відправляти в AppStore з макінтоша.
3
Напишіть чернетку концепту гри. На парі сторінок в загальних рисах напишіть, як грати у вашу гру. Одне тільки це вже зможе дати вам уявлення про те, чи вдалою виявиться така гра.4
Створіть основну філософію гри. Це як би мотивація, яка змусить гравця грати і грати, це сама суть гри. Не соромтеся перевіряти, чи не відступили ви від філософії в процесі розробки. Прикладами філософії гри можна назвати:- Можливість вести машину
- Можливість перевірити рефлекси гравця
- Можливість симуляції економіки космічної держави
5
Запишіть всі особливості своєї гри. Особливості - це те, що буде відрізняти вашу гру від тисяч інших. Почніть з перерахування ідей і концептів, потім перепишіть це все в осмислені пропозиції. Підготуйте 5-15 особливостей. Наприклад:- Концепт: споруда космічної станції.
- Особливість: можна побудувати власну космічну станцію і керувати нею.
- Концепт: втрата від метеоритів.
- Особливість: гравець намагається вижити в умовах метеоритних дощів, спалахів на сонці і т.д.
- Перерахуйте особливості зараз, і потім вам буде простіше вставити їх в ТЗ по грі. Всі особливості краще закласти на самому початку, ніж ліпити все потім одне на інше.
- Переписуйте список особливостей доти, поки нею зрозумієте: "це саме та гра, яку я хочу створити".
6
Влаштуйте перерву. Сховайте в стіл чернетки на тиждень-другий. Потім дістаньте і погляньте на них свіжим поглядом. Це не зашкодить.
Метод 2 з 7: Пишемо дизайн-документ
1
Розпишіть все до дрібниць. Дизайн-документ - це хребет вашої гри. У ньому - все. Навіть так: в ньому - Все. Механіка, сюжет, сеттинг, дизайн і все інше. Причому важливий не формат, важлива суть, важливо зміст цього документа.- Особливо важливими дизайн-документи стають тоді, коли під вашим початком - команда. Дизайн-документ в даному випадку - це настільний ... файл команди. Будьте точні, конкретні і зрозумілі у формулюваннях, що описують ті чи інші аспекти гри.
- Не у кожної гри є дизайн-документ, а двох однакових дизайн-документів не знайти. Ця стаття - лише загальне керівництво, але ви маєте право вносити і свої зміни.
2
Складіть зміст. У змісті повинен бути перерахований кожен аспект гри. Єдине, про що не треба там згадувати - про сюжет, якщо тільки сюжет не пов`язаний найтіснішим чином з механікою гри.- Зміст - це майже як керівництво до гри. Почніть з загальних розділів, потім ділите їх на підрозділи.
- Зміст - це як чорнова модель гри. Але в кожному з пунктів повинні бути подробиці, багато подробиць!
3
Заповніть кожен пункт змісту. Опишіть все так докладно і зрозуміло, щоб, почавши роботу про КОДІНГ і отрисовке, все і всі зрозуміли, причому відразу. Кожна механіка, кожна особливість - все повинно бути пояснено на 5 +!4
Покажіть дизайн-документ іншим людям. Залежно від вашого підходу, створення гри може бути і дуже спільною справою. Думки інших людей з приводу гри можуть зробити її краще.
Метод 3 з 7: Починаємо програмувати
1
Виберіть движок. Движок - основа гри, це набір інструментів, необхідних для її створення. Зрозуміло, куди простіше взяти вже готовий движок, ніж почати розробляти власний. Для індивідуальних розробників вибір движків великий і різноманітний.- За допомогою движків спрощується робота з графікою, звуками і АІ.
- Різні движки - різні плюси і мінуси. Щось краще підходить для двомірних ігор, щось - для тривимірних. Десь потрібно краще розбиратися в програмуванні, десь можна почати працювати, не відрізняючи функцію від процедури. Популярні наступні движки:
- GameMaker: Studio - один з найпопулярніших движків для двомірних ігор.
- Unity - A 3D - простий у використанні движок для створення тривимірних ігор.
- RPG Maker XV - скриптова движок для створення двомірних рпг в стилі JRPG.
- Unreal Development Kit - тривимірний движок багатоцільового використання.
- Source - дуже популярний і часто оновлюваний движок для створення тривимірних ігор.
2
Вивчіть особливості движка або найміть фахівця по ньому. Залежно від вибору, може з`явитися необхідність багато програмувати. Втім, навіть з найпростішими движками розібратися не так-то просто. Тому, якщо завдання здається вам не по силі, знайдіть професіонала.- Це може стати початком командної роботи над грою. Спершу - програміст, потім спец по звуку і дизайнер, потім тестер ...
- Існує величезна спільнота незалежних розробників, з яким варто співпрацювати. Якщо людям сподобається ваша ідея - вони, надихнувшись, допоможуть вам втілити її в життя!
3
Зробіть прототип гри. Вивчивши движок, зробіть прототип гри. Це, по суті, тест базової функціональності гри. Графіка або звук поки не потрібні, потрібні лише плейсхолдери і тестова область.- Перевіряти і переробляти прототип треба до тих пір, поки грати не стане весело. Під час перевірок треба виявляти все, що працює неправильно, і вносити відповідні зміни. Якщо прототип не викликає у людей захоплення, то і сама гра навряд чи їх вразить.
- Прототип буде мінятися не раз і не два. Це нормально, адже ви ніколи не знаєте заздалегідь, як поведе себе та чи інша механіка.
4
Попрацюйте над управлінням. Управління, здійснюване гравцем - це базовий рівень функціоналу гри. На етапі прототипу важливо зробити управління максимально зручним.- Погане, складне, незрозуміле управління - розчарований гравець. Хороше, якісне, точне управління - щасливий гравець.
Метод 4 з 7: Працюємо над графікою і звуком
1
Подумайте, що потрібно проектом. Може, вашій грі буде достатньо строгих геометричних форм і 16 кольорів? Або вам потрібні складні малюнки, створювані цілою командою дизайнерів? А звуки? Будьте реалістичні у своїх оцінках і наймайте людей відповідно.- Більшість індивідуальних ігор створюються силами невеликої команди або навіть однієї людини. Врахуйте, що поодинці створення гри займе значно більше часу.
- Є багато безкоштовних ресурсів, доступних для всіх бажаючих. Головне в цій справі - не порушувати авторські права.
2
Намалюйте чорнові арти. Почніть працювати над візуальної складової гри, щоб гра здобула ту атмосферу, яку ви бачили у своїх мріях.- Стилів графіки в іграх багато. Когось влаштовує піксель-арт - і, до слова сказати, це найчастіший вибір для індивідуальних ігор. Воно й зрозуміло, адже піксель-арт - це найпростіший і дешевий спосіб створення графіки, не позбавлений при цьому і певної частки чарівності.
- Є сили і засоби? Що скажете про тривимірній графіці? Прості 3d-моделі можна зробити самому, на складні треба буде наймати зі сторони. І не забудьте, що поверх моделей повинні бути натягнуті текстури.
3
Розробіть світ гри. Є арти по грі? Можна починати переходити до створення гри і, з урахуванням стилістики, почати малювати рівні або ігрові області. Якщо ж ваша гра в стилі "паззл" - то, відповідно, придумувати головоломки.4
Поліпшите графіком. Залежно від обраного стилю графіки, вам на допомогу можуть прийти різні програми, наприклад:- Blender - один з найпопулярніших 3d-редакторів (причому безкоштовний). У мережі повнісінько керівництв по ньому, так що розібратися і швидко почати працювати проблеми не складе.
- Photoshop - дуже корисний на етапі створення текстур, а також для відтворення двомірного арту в цілому. Так, він платний. Якщо хочеться безкоштовного аналога - візьміть Gimp, у нього майже такий же функціонал.
- Paint.net - безкоштовна альтернатива такій програмі, як Paint Shop Pro, дозволяє легко і просто створювати двомірний арт. Особливо корисна ця програма при роботі на двомірним піксель-артом.
5
Запишіть звук. Звук - дуже важлива слагающая атмосфери будь-якої гри. Чи є у вас музика, чи немає її, які звукові ефекти відтворюються і коли, озвучуються чи діалоги - все це зробить істотний вплив на враження гравця від гри.- Є безкоштовні та функціональні програми для роботи зі звуком, доступні в мережі. Якщо у вас обмежений бюджет, вони стануть відмінним вибором.
- Записувати звук можна з дому, за допомогою підручних засобів.
Метод 5 з 7: Збираємо всі разом
1
Грайте у свою гру якомога більше. Це допоможе вам проконтролювати, що гра залишається веселою і захоплюючою. Якщо щось здається вам недостатньо добре реалізованим - або позбудьтеся від цього або переробіть все від і до. Коли все буде готово - грайте і аналізуйте, чи цікаво вам.2
Не забувайте про філософію гри. Під час створення гри необхідно постійно перевіряти - не викинете ви від філософії гри, чи всі особливості реалізували, не перетворилася чи гра в нагромадження незв`язаних між собою фич.3
Доводьте все до пуття. Графіка, звук, геймдізайн - все повинно бути якісно і атмосферно. Можливість швидко довести все до розуму буде в чималому ступені залежати від того, який стиль графіки був вами обраний.
Метод 6 з 7: Тестуємо гру
1
Почніть шукати баги. Коли у вас на руках виявляється робочий від і до зразок гри, треба шукати в ньому помилки і баги. Чим більше багів ви знайдете і виправите, тим якісніше буде гра і досить гравець.2
Робіть те, що в звичайній ситуації б робити не стали. Потрібно перевірити кожен спосіб, яким гравець може взаємодіяти з оточенням. Переконайтеся, що правила гри не можна обійти або зламати.- Тестування гри - процес тривалий. Часом він займає навіть більше часу, ніж сама розробка. Втім, чим більше у вас тестерів - тим швидше все завершиться і тим більше багів ви знайдете.
3
Розставте пріоритети в виправлення багів. Якщо у вас величезний список знайдених багів, а часу на виправлення - мало, то спершу треба виправити найсерйозніші баги.4
Слідкуйте, як грають інші люди. Покличте друзів і дайте їм свою гру. Слідкуйте, як вони будуть грати, як реагувати на завдання гри. Цілком можливо, що вони покажуть вам таке, про що ви й не думали-то ніколи.
Метод 7 з 7: Видаємо гру
1
Перевірте ще раз движок на тему видання гри. Кожен движок підтримує ряд платформ, а деяким движкам потрібні додаткові ліцензії, щоб випустити гру для іншої платформи. Наприклад, Game Studio в стандартній версії робить ігри для Windows і Mac OS X. Щоб зробити на цьому движку гру для мобільних платформ, потрібно придбати його Pro-версію.2
Рекламуйте гру. Наближається дата релізу? Пора б залучити до гри увагу гравців, розпалити полум`я ажіотажу навколо неї. Скріншоти і записи геймлпея, вкинуті на популярні форуми про комп`ютерні ігри, цілком згодяться. Можна навіть зв`язатися з блогами, присвяченими новинкам ігрової індустрії, і замовити огляд вашої гри.- Не забудьте про створення власного сайту, щоб шанувальникам вашої гри було, де зібратися. І про форум не забудьте, форум теж добре! І новини, новини регулярно викладайте!
3
Визначтеся з видавцем. Хтось із індивідуальних розробників просто викладає гру у себе на сайті. Це, звичайно, коли є можливість. Але часом люди звертаються до платформ e-дистриб`юції ігор для PC і Mac OS X, а саме до:- Steam
- Desura
- Humble Store
- Gog
- Ігри для мобільних поширюються через магазин мобільних додатків для тієї або іншої платформи. Цей же принцип стосується і консольних ігор.
- Різні сервіси - різні комісії за розміщення гри. Вивчіть це питання якомога ретельніше.
4
Займайтеся підтримкою гри. Гра випущена? Не закидати її! Випускайте оновлення, виправлення багів, благо, що в наші дні це стало як ніколи просто. А баги будуть з`являтися, можете не сумніватися, тому намагайтеся випускати виправлення якомога швидше.
Поради
- Навряд чи ви зірвете великий куш і станете мільярдером відразу після розміщення гри в мережу. Створення ігор - це творчість, а гроші - так, бонус.
- Люди будуть сумніватися в тому, чи зможете ви зробити гру. Це нормально. Поки ви вірите в себе - ви зможете.
- Ігри створюються по-різному. Ця стаття - так, загальний огляд. Ви вправі знайти той спосіб створення ігор, який підходить вам найкраще.
Попередження
- Проблеми і складнощі обов`язково будуть. Але не опускайте руки! Створення хорошої гри вимагає чимало часу, але результат виправдає всі зусилля!