Як самостійно зробити комп'ютерну гру

Фото - Як самостійно зробити комп'ютерну гру

Розробка відеоігри - справа непроста. Тим не менш, якщо у вас є ідея на мільйон, то краще почати якомога швидше! Незалежних розробників останнім часом стає все більше, а створення гри ще ніколи не було дешевше або простіше. Ця стаття розповість вам про основні віхи створення відеоігри.




Метод 1 з 7: Основи

  1. 1

    Виберіть жанр. Так, всі успішні гри - унікальні. Тим не менше, їх можна зарахувати до того чи іншого жанру. Визначтеся з жанром першим же ділом! А бувають жанри наступними:
    • Шутер
    • Паззл
    • Платформер
    • Гонки
    • Квест
    • Нескінченний забіг
    • РПГ
    • Шутер від першої особи

  2. 2

    Виберіть платформу. Обрана платформа істотно вплине на подальший процес розробки, не кажучи вже про те, як буде управлятися гра - з клавіатури, джойстика, монітора ...
    • Загальне правило таке, що простіше розробляти гру, відразу уявляючи, як і на чому в неї будуть грати. Є винятки, само собою, але винятки є зі всіх правил.
    • Хочете зробити гру для iPhone? Її треба буде відправляти в AppStore з макінтоша.

  3. 3

    Напишіть чернетку концепту гри. На парі сторінок в загальних рисах напишіть, як грати у вашу гру. Одне тільки це вже зможе дати вам уявлення про те, чи вдалою виявиться така гра.

  4. 4

    Створіть основну філософію гри. Це як би мотивація, яка змусить гравця грати і грати, це сама суть гри. Не соромтеся перевіряти, чи не відступили ви від філософії в процесі розробки. Прикладами філософії гри можна назвати:
    • Можливість вести машину
    • Можливість перевірити рефлекси гравця
    • Можливість симуляції економіки космічної держави

  5. 5

    Запишіть всі особливості своєї гри. Особливості - це те, що буде відрізняти вашу гру від тисяч інших. Почніть з перерахування ідей і концептів, потім перепишіть це все в осмислені пропозиції. Підготуйте 5-15 особливостей. Наприклад:
    • Концепт: споруда космічної станції.
    • Особливість: можна побудувати власну космічну станцію і керувати нею.
    • Концепт: втрата від метеоритів.
    • Особливість: гравець намагається вижити в умовах метеоритних дощів, спалахів на сонці і т.д.
    • Перерахуйте особливості зараз, і потім вам буде простіше вставити їх в ТЗ по грі. Всі особливості краще закласти на самому початку, ніж ліпити все потім одне на інше.
    • Переписуйте список особливостей доти, поки нею зрозумієте: "це саме та гра, яку я хочу створити".

  6. 6

    Влаштуйте перерву. Сховайте в стіл чернетки на тиждень-другий. Потім дістаньте і погляньте на них свіжим поглядом. Це не зашкодить.

Метод 2 з 7: Пишемо дизайн-документ

  1. 1

    Розпишіть все до дрібниць. Дизайн-документ - це хребет вашої гри. У ньому - все. Навіть так: в ньому - Все. Механіка, сюжет, сеттинг, дизайн і все інше. Причому важливий не формат, важлива суть, важливо зміст цього документа.
    • Особливо важливими дизайн-документи стають тоді, коли під вашим початком - команда. Дизайн-документ в даному випадку - це настільний ... файл команди. Будьте точні, конкретні і зрозумілі у формулюваннях, що описують ті чи інші аспекти гри.
    • Не у кожної гри є дизайн-документ, а двох однакових дизайн-документів не знайти. Ця стаття - лише загальне керівництво, але ви маєте право вносити і свої зміни.

  2. 2

    Складіть зміст. У змісті повинен бути перерахований кожен аспект гри. Єдине, про що не треба там згадувати - про сюжет, якщо тільки сюжет не пов`язаний найтіснішим чином з механікою гри.
    • Зміст - це майже як керівництво до гри. Почніть з загальних розділів, потім ділите їх на підрозділи.
    • Зміст - це як чорнова модель гри. Але в кожному з пунктів повинні бути подробиці, багато подробиць!

  3. 3

    Заповніть кожен пункт змісту. Опишіть все так докладно і зрозуміло, щоб, почавши роботу про КОДІНГ і отрисовке, все і всі зрозуміли, причому відразу. Кожна механіка, кожна особливість - все повинно бути пояснено на 5 +!

  4. 4

    Покажіть дизайн-документ іншим людям. Залежно від вашого підходу, створення гри може бути і дуже спільною справою. Думки інших людей з приводу гри можуть зробити її краще.

Метод 3 з 7: Починаємо програмувати

  1. 1

    Виберіть движок. Движок - основа гри, це набір інструментів, необхідних для її створення. Зрозуміло, куди простіше взяти вже готовий движок, ніж почати розробляти власний. Для індивідуальних розробників вибір движків великий і різноманітний.
    • За допомогою движків спрощується робота з графікою, звуками і АІ.
    • Різні движки - різні плюси і мінуси. Щось краще підходить для двомірних ігор, щось - для тривимірних. Десь потрібно краще розбиратися в програмуванні, десь можна почати працювати, не відрізняючи функцію від процедури. Популярні наступні движки:
      • GameMaker: Studio - один з найпопулярніших движків для двомірних ігор.
      • Unity - A 3D - простий у використанні движок для створення тривимірних ігор.
      • RPG Maker XV - скриптова движок для створення двомірних рпг в стилі JRPG.
      • Unreal Development Kit - тривимірний движок багатоцільового використання.
      • Source - дуже популярний і часто оновлюваний движок для створення тривимірних ігор.

  2. 2

    Вивчіть особливості движка або найміть фахівця по ньому. Залежно від вибору, може з`явитися необхідність багато програмувати. Втім, навіть з найпростішими движками розібратися не так-то просто. Тому, якщо завдання здається вам не по силі, знайдіть професіонала.
    • Це може стати початком командної роботи над грою. Спершу - програміст, потім спец по звуку і дизайнер, потім тестер ...


    • Існує величезна спільнота незалежних розробників, з яким варто співпрацювати. Якщо людям сподобається ваша ідея - вони, надихнувшись, допоможуть вам втілити її в життя!

  3. 3

    Зробіть прототип гри. Вивчивши движок, зробіть прототип гри. Це, по суті, тест базової функціональності гри. Графіка або звук поки не потрібні, потрібні лише плейсхолдери і тестова область.
    • Перевіряти і переробляти прототип треба до тих пір, поки грати не стане весело. Під час перевірок треба виявляти все, що працює неправильно, і вносити відповідні зміни. Якщо прототип не викликає у людей захоплення, то і сама гра навряд чи їх вразить.
    • Прототип буде мінятися не раз і не два. Це нормально, адже ви ніколи не знаєте заздалегідь, як поведе себе та чи інша механіка.

  4. 4

    Попрацюйте над управлінням. Управління, здійснюване гравцем - це базовий рівень функціоналу гри. На етапі прототипу важливо зробити управління максимально зручним.
    • Погане, складне, незрозуміле управління - розчарований гравець. Хороше, якісне, точне управління - щасливий гравець.

Метод 4 з 7: Працюємо над графікою і звуком

  1. 1

    Подумайте, що потрібно проектом. Може, вашій грі буде достатньо строгих геометричних форм і 16 кольорів? Або вам потрібні складні малюнки, створювані цілою командою дизайнерів? А звуки? Будьте реалістичні у своїх оцінках і наймайте людей відповідно.
    • Більшість індивідуальних ігор створюються силами невеликої команди або навіть однієї людини. Врахуйте, що поодинці створення гри займе значно більше часу.
    • Є багато безкоштовних ресурсів, доступних для всіх бажаючих. Головне в цій справі - не порушувати авторські права.

  2. 2

    Намалюйте чорнові арти. Почніть працювати над візуальної складової гри, щоб гра здобула ту атмосферу, яку ви бачили у своїх мріях.
    • Стилів графіки в іграх багато. Когось влаштовує піксель-арт - і, до слова сказати, це найчастіший вибір для індивідуальних ігор. Воно й зрозуміло, адже піксель-арт - це найпростіший і дешевий спосіб створення графіки, не позбавлений при цьому і певної частки чарівності.
    • Є сили і засоби? Що скажете про тривимірній графіці? Прості 3d-моделі можна зробити самому, на складні треба буде наймати зі сторони. І не забудьте, що поверх моделей повинні бути натягнуті текстури.

  3. 3

    Розробіть світ гри. Є арти по грі? Можна починати переходити до створення гри і, з урахуванням стилістики, почати малювати рівні або ігрові області. Якщо ж ваша гра в стилі "паззл" - то, відповідно, придумувати головоломки.

  4. 4

    Поліпшите графіком. Залежно від обраного стилю графіки, вам на допомогу можуть прийти різні програми, наприклад:
    • Blender - один з найпопулярніших 3d-редакторів (причому безкоштовний). У мережі повнісінько керівництв по ньому, так що розібратися і швидко почати працювати проблеми не складе.
    • Photoshop - дуже корисний на етапі створення текстур, а також для відтворення двомірного арту в цілому. Так, він платний. Якщо хочеться безкоштовного аналога - візьміть Gimp, у нього майже такий же функціонал.
    • Paint.net - безкоштовна альтернатива такій програмі, як Paint Shop Pro, дозволяє легко і просто створювати двомірний арт. Особливо корисна ця програма при роботі на двомірним піксель-артом.

  5. 5

    Запишіть звук. Звук - дуже важлива слагающая атмосфери будь-якої гри. Чи є у вас музика, чи немає її, які звукові ефекти відтворюються і коли, озвучуються чи діалоги - все це зробить істотний вплив на враження гравця від гри.
    • Є безкоштовні та функціональні програми для роботи зі звуком, доступні в мережі. Якщо у вас обмежений бюджет, вони стануть відмінним вибором.
    • Записувати звук можна з дому, за допомогою підручних засобів.

Метод 5 з 7: Збираємо всі разом

  1. 1

    Грайте у свою гру якомога більше. Це допоможе вам проконтролювати, що гра залишається веселою і захоплюючою. Якщо щось здається вам недостатньо добре реалізованим - або позбудьтеся від цього або переробіть все від і до. Коли все буде готово - грайте і аналізуйте, чи цікаво вам.

  2. 2

    Не забувайте про філософію гри. Під час створення гри необхідно постійно перевіряти - не викинете ви від філософії гри, чи всі особливості реалізували, не перетворилася чи гра в нагромадження незв`язаних між собою фич.

  3. 3

    Доводьте все до пуття. Графіка, звук, геймдізайн - все повинно бути якісно і атмосферно. Можливість швидко довести все до розуму буде в чималому ступені залежати від того, який стиль графіки був вами обраний.

Метод 6 з 7: Тестуємо гру

  1. 1

    Почніть шукати баги. Коли у вас на руках виявляється робочий від і до зразок гри, треба шукати в ньому помилки і баги. Чим більше багів ви знайдете і виправите, тим якісніше буде гра і досить гравець.

  2. 2

    Робіть те, що в звичайній ситуації б робити не стали. Потрібно перевірити кожен спосіб, яким гравець може взаємодіяти з оточенням. Переконайтеся, що правила гри не можна обійти або зламати.
    • Тестування гри - процес тривалий. Часом він займає навіть більше часу, ніж сама розробка. Втім, чим більше у вас тестерів - тим швидше все завершиться і тим більше багів ви знайдете.

  3. 3

    Розставте пріоритети в виправлення багів. Якщо у вас величезний список знайдених багів, а часу на виправлення - мало, то спершу треба виправити найсерйозніші баги.

  4. 4

    Слідкуйте, як грають інші люди. Покличте друзів і дайте їм свою гру. Слідкуйте, як вони будуть грати, як реагувати на завдання гри. Цілком можливо, що вони покажуть вам таке, про що ви й не думали-то ніколи.

Метод 7 з 7: Видаємо гру

  1. 1

    Перевірте ще раз движок на тему видання гри. Кожен движок підтримує ряд платформ, а деяким движкам потрібні додаткові ліцензії, щоб випустити гру для іншої платформи. Наприклад, Game Studio в стандартній версії робить ігри для Windows і Mac OS X. Щоб зробити на цьому движку гру для мобільних платформ, потрібно придбати його Pro-версію.

  2. 2

    Рекламуйте гру. Наближається дата релізу? Пора б залучити до гри увагу гравців, розпалити полум`я ажіотажу навколо неї. Скріншоти і записи геймлпея, вкинуті на популярні форуми про комп`ютерні ігри, цілком згодяться. Можна навіть зв`язатися з блогами, присвяченими новинкам ігрової індустрії, і замовити огляд вашої гри.
    • Не забудьте про створення власного сайту, щоб шанувальникам вашої гри було, де зібратися. І про форум не забудьте, форум теж добре! І новини, новини регулярно викладайте!

  3. 3

    Визначтеся з видавцем. Хтось із індивідуальних розробників просто викладає гру у себе на сайті. Це, звичайно, коли є можливість. Але часом люди звертаються до платформ e-дистриб`юції ігор для PC і Mac OS X, а саме до:
    • Steam
    • Desura
    • Humble Store
    • Gog
    • Ігри для мобільних поширюються через магазин мобільних додатків для тієї або іншої платформи. Цей же принцип стосується і консольних ігор.
    • Різні сервіси - різні комісії за розміщення гри. Вивчіть це питання якомога ретельніше.

  4. 4

    Займайтеся підтримкою гри. Гра випущена? Не закидати її! Випускайте оновлення, виправлення багів, благо, що в наші дні це стало як ніколи просто. А баги будуть з`являтися, можете не сумніватися, тому намагайтеся випускати виправлення якомога швидше.

Поради

  • Навряд чи ви зірвете великий куш і станете мільярдером відразу після розміщення гри в мережу. Створення ігор - це творчість, а гроші - так, бонус.
  • Люди будуть сумніватися в тому, чи зможете ви зробити гру. Це нормально. Поки ви вірите в себе - ви зможете.
  • Ігри створюються по-різному. Ця стаття - так, загальний огляд. Ви вправі знайти той спосіб створення ігор, який підходить вам найкраще.

Попередження

  • Проблеми і складнощі обов`язково будуть. Але не опускайте руки! Створення хорошої гри вимагає чимало часу, але результат виправдає всі зусилля!