Як грати в дартс

Дартс - це відмінний спосіб провести час з хорошими друзями або навіть з людьми, яких ви тільки що зустріли. Дартс - чудова гра, в яку може грати хто придатно і коли завгодно. Прочитайте нашу статтю і дізнайтеся, як правильно метати дротики і підраховувати очки, а також якими різними способами можна грати в дартс.




Метод 1 з 4: Як розбиратися в мішені і підраховувати очки

  1. 1

    Мішені для дартс зазвичай всі стандартні. Кожна мішень складається з секцій (або секторів), пронумерованих в різному порядку від 1 до 20. Граючи в дартс, вам необхідно метати дротики в мішень і підраховувати очки, згідно з тим, в яку секцію ви потрапите.

  2. 2

    Секції мішені також перетинаються двома кільцями - зовнішнім і внутрішнім. Якщо дротик потрапив під зовнішнє кільце, позначене зеленою або червоною фарбами, то гравець отримує вдвічі більше очок, ніж вказано над секцією.
    • Наприклад, якщо ви потрапили під зовнішнє кільце в секторі 18, то ви набираєте 36 очок.

  3. 3

    Що буде, якщо ви потрапили у внутрішньо кільце. Коли ви потрапляєте у внутрішнє кільце, позначене червоною або зеленою фарбами, то ваші окуляри потроюються.
    • Наприклад, якщо ви потрапили у внутрішнє кільце в секторі 18, то ви виграєте 54 очки.

  4. 4

    Центр мішені складається з двох частин. Центр мішені по-англійськи називається "bullseye" ("око бика"). По-русски буде "яблучко". Внутрішня частина мішені (зазвичай червоного кольору) по-англійськи буде "double bull" ("подвійний бик") або "cork" ("пробка"). Зовнішня частина центру мішені (зазвичай зеленого кольору) називається "single bull" ("один бик") або просто "bull" ("бик"). Знайте це про всяк випадок. Раптом поїдете в найближчі вихідні в Лондон до друзів.
    • Якщо ваш дротик потрапить в зелену частину яблучка, то ви набираєте 25 очок.

    • Якщо ви потрапите в червону частину яблучка, то набираєте 50 очок.

  5. 5

    Інша частина мішені розділена на 20 окремих секцій, кожна з яких пронумерована. Якщо дротик потрапить в сектор, пофарбований жовтим (іноді білим) або чорним, то гравець набирає очки, відповідні номеру цього сектора.
    • Наприклад, ви потрапили в чорне поле сектора 18. Ви отримуєте рівно 18 очок.

Метод 2 з 4: Як кидати дротик

  1. 1

    Ви повинні стояти прямо і стійко. Не потрібно сильно нахилятися вперед або назад.
    • Якщо ви правша, то тримайте праву ногу попереду, а ліву трохи позаду. Перенесіть на передню ногу більшу частину ваги, але не нахиляйтеся сильно вперед.
    • Якщо ви лівша, то виставте вперед свою ліву ногу. Перемістіть на неї велику частину ваги, але не нахиляйтеся сильно вперед.

  2. 2

    Твердо упирайтеся ногами в підлогу. Дуже важливо зберегти рівновагу в момент кидка. Інакше ви можете метнути дротик зовсім не туди, куди потрібно.

  3. 3

    Правильно тримайте дротик в пальцях. Візьміть дротик домінуючою рукою і знайдіть його центр ваги. Великий палець повинен знаходитися трохи позаду центру ваги. Тримайте дротик іншими пальцями так, як вам буде комфортно.

  4. 4

    Тримайте наконечник дротика злегка догори і поводите рукою вперед і назад. Будь-яке зайвий рух буде означати, що дротик прямо не полетить.

  5. 5

    Плавно Метн дротик в мішень. Не кидайте занадто сильно. Це не потрібно і небезпечно.
    • Дартс не вимагає багато сил, щоб увіткнути його в мішень. Пам`ятайте, що мета гри - набрати очки, а не визначити, хто сильніший фізично.

Метод 3 з 4: Гра "01"

  1. 1

    "01" - це сама найпоширеніша форма гри. Мета гри дуже проста - кожен гравець повинен зменшити свій рахунок до нуля.


    • Чому вона називається "01"? "01" вказує на те, що кожен гравець починає гру з рахунку, який закінчується на "01". Зазвичай починають грати з рахунку 301 (два суперника) або 501 (гра в парах). Якщо в командах багато гравців, то гру можна починати і з 1001.

  2. 2

    Відзначте лінію кидка. Лінія кидка по-англійськи буде "oche" (вимовляється "оки"). Відстань від лінії до мішені повинно бути 2,37 м.

  3. 3

    Метн дротик, щоб вирішити, хто ходить першим. Людина, яка метне ближче до яблучку, кидає в першу чергу.

  4. 4

    Кожен гравець кидає по три дротика. Потім віднімаються окуляри з початкового рахунку.
    • Наприклад, якщо гравець, починаючи з 301 очка, вибиває 54 очки, то його новий рахунок буде 247 очок.

  5. 5

    Коли гравці починають наближатися до нуля, то їм необхідно потрапляти тільки в потрібні сектори. Для того, щоб перемогти (або "закрити" гру), ви повинні дійти рівно до нуля. Перебір не зараховується. Крім того, вам обов`язково потрібно вибити подвійне очко.
    • Наприклад, якщо гравцеві залишилося вибити 2 очки, то він повинен потрапити під зовнішнє подвійне кільце сектора 1. Якщо у нього залишилося 18 очок, то йому треба потрапити у подвійну дев`ятку.
    • Якщо вибити подвійне очко відразу неможливо, наприклад, у вас залишилося 19 очок, то ви можете вибити спочатку трійку, щоб довести загальний рахунок до 16. Потім ви можете метнути дротик в подвійну вісімку, щоб закінчити гру.

Метод 4 з 4: Гра "Цвіркун"

  1. 1

    Для цієї гри ви акцентуєте тільки на секторах від 15 до 20 і на яблучко. Вам потрібно "закрити" ці сектори трьома кидками в одиночне (жовте або чорне) поле сектора, або потрапити в подвійне кільце сектора, а потім у його одиночне поле, або потрапити в потрійне внутрішнє кільце сектора.

  2. 2

    Вам знадобиться дошка і крейда для цієї гри. Намалюйте на дошці цифри від 15 до 20 і відзначайте на ній, які цифри були закриті, і хто скільки набрав очок.

  3. 3

    Якщо ви закрили якусь цифру, яку ще не закрив ваш суперник, то ви набираєте відповідну кількість очок. Наприклад, ви закрили цифру 16, а ваш суперник немає, то це означає, що ви отримуєте 16 очок.

  4. 4

    Той, хто закриє всі цифри і набере найбільшу кількість очок, перемагає. Не обов`язково виграти, закривши всі цифри першим. Головне - закрити цифри з найбільшою кількістю очок.
    • Зелене яблучко буде 25 очок, а червоне яблучко - 50.

Поради

  • Завжди продовжуйте рух руки слідом за дротиком. Після того, як ви кинете дротик, не зупиняйте руку посередині кидка.
  • Спробуйте не робити ніяких зайвих рухів. Вони будуть зайвою витратою енергії і перешкодою для влучного кидка.

Що вам знадобиться

  • Мішень
  • Три дротика на кожного гравця
  • Суперник