Як нараховуються очки в керлінгу

Правила гри в керлінг не надто складні для розуміння, однак, щоб навчитися набирати очки, необхідно навчитися мислити стратегічно.




Частина 1 з 3: основи гри в керлінг

  1. 1

    Отримаєте уявлення про те, як формуються команди. У кожній грі задіяні дві команди, і кожна команда складається з чотирьох гравців.
    • Під час кожного енду кожен гравець кидає два камені, і не два підряд, а коли підійде черга другого кидка (по колу). Решта гравців допомагають направляти камінь у бік так званого «будинку». Гравці визначають, хто за ким буде кидати, перед початком гри і слідують цим порядком протягом усіх ендів.

  2. 2

    Давайте усвідомимо, як виглядає майданчик для керлінгу. Саме ігрове поле називається майданчиком для керлінгу і має прямокутну форму, кожна майданчик має «дім» (червоний круг) і «п`ятак» або, інакше, центр «дому» (білий круг всередині червоного).
    • "Дім" є мішенню і розташований в кінці майданчика, а "п`ятак", у свою чергу, є яблучком цієї мішені.
    • Обидві команди рухаються в напрямку одних і тих же дому та п`ятака.
    • Гравці починають кидати з відстані в 17.4 м від будинку ».
    • Для того, щоб залишитися в грі, камінь повинен зупинитися між хог-лінією (або інакше залікової лінією), яка знаходиться на відстані 6.4 м від центру вдома, і задньою лінією, яка знаходиться відразу за будинком.

  3. 3

    Киньте вісім гранітних каменів вперед по льоду. Кожен енд полягає в тому, що обидві команди кидають по вісім "каменів", власне, запускають їх ковзати по льоду в напрямку мети. Кожен камінь має вагу 19 кг.
    • Команди виконують кидки по черзі. Іншими словами, команда А кидає один камінь, потім команда В кидає один камінь. Потім настає черга команди А кидати свій наступний камінь, а за нею свій другий камінь кидає команда В. Це продовжується до тих пір, поки обидві команди не кинуть по вісім каменів.

  4. 4

    Зіграйте 10 ендів. Вся гра цілком складається з 10 ендів. Це означає, що кожна команда повинна кинути всього 80 каменів.
    • У кожному наступному енді першої кидає та команда, яка виграла попередній енд. Тобто, якщо команда В виграє перший енд, то команда У розпочинає другий енд. Інша команда, зрозуміло, отримує перевагу, і це зроблено для того, щоб звести роль випадку до мінімуму.

Частина 2 з 3: кидки

  1. 1

    Киньте камінь. Кожен хід полягає в тому, що гравець "кидає" камінь з метою потрапити в будинок.
    • Тут важливо все: швидкість, сила кидка і напрямок. І хоча успіх не залежить цілком тільки від кидка, досить складно підібратися до п`ятаку без хорошого початкового кидка.

  2. 2

    Тепер можна свіповать. При кожному кидку інші учасники команди «Свіп» (труть, домагаючись бажаної гладкості) лід перед ковзаючим каменем за допомогою щіток.
    • Сам по собі лід для керлінгу досить грубий, і, якщо камінь буде ковзати без допомоги, то він зачепиться за нерівності або тріщини і закрутиться або просто згорне. Це може бути як добре, так і погано, залежно від того, як був зроблений кидок і перешкод на шляху каменю.
    • Тертя щітками підтоплює лід, дозволяючи каменю ковзати безперешкодно.
    • Якщо вам потрібно, щоб камінь рухався швидко і по прямій, слід «свіповать» прямо перед ним.
    • Якщо ж вам потрібно, щоб камінь обігнув перешкоди, слід «свіповать» слабкіше. Камінь почне чіплятися за нерівності льоду і розвернеться.



  3. 3

    Відпрацюйте три основних види розрахованих кидків. Звичайні прямі кидки також застосовуються в керлінгу, але розраховані кидки більш поширені і, як правило, остаточний розклад сил в кожному енді набагато більше залежить саме від них. Ось три основних види розрахованих кидків: гарди, дро і тейк-аути. Кожен має своє власне місце в грі.
    • Гарди блокують будинок від каменів протилежної команди. При такому ударі камінь зупиняється прямо перед «домом», але вже в зоні нарахування очок. Якби команда суперників захотіла вибити цей камінь, вона, швидше за все, загнала б його прямо в «будинок», тому інша команда намагається уникати цієї зони.
    • Удари дро або постановочні удари покликані обійти гарди по звалити (дугоподібної траєкторії). Це один з найскладніших кидків з точки зору стратегії і, можливо, найскладніший для виконання, так як потрібно послати камінь по точно вивіреної траєкторії так, щоб він обігнув гард і потрапив в будинок.
    • Тейк-аути - це настільки потужні і швидкі кидки, що вони просто вибивають камінь суперників з гри. Одні тейк-аути потрапляють в будинок, інші - ні, але, так чи інакше, вони повинні залишитися в межах активної ігрової зони, щоб бути зарахованими.

Частина 3 з 3: нарахування очок

  1. 1

    Ваше завдання в кожному енді довести камені до будинку. Окуляри нараховують тільки за ті камені, які опинилися в будинку або п`ятаку.
    • Може статися, що в кінці енду один з ваших каменів знаходиться в активній ігровій зоні, але не дотягнув до будинку. Такі камені очок не приносять.
    • Також існує можливість того, що жодна з команд за енд не докинув свої камені до будинку.
    • Якщо ви сумніваєтеся, то можна перевірити, чи знаходиться камінь в будинку, вставши прямо над ним і визначивши місце розташування переднього краю каменю. Цей край повинен або стосуватися дальньої риси, що обмежує «будинок», або знаходитися всередині, перетин цієї риси не допускається.

  2. 2

    Вашим завданням є дотолкать до середини п`ятака більше своїх каменів, ніж інша команда. Та команда, чий камінь буде найближче до центру наприкінці енду, отримає очко за енд.
    • Тільки одна команда отримує очки протягом енду. Навіть якщо команда А має в активі один камінь в будинку, а команда В довела до дім »всі вісім каменів, команда А все одно отримає очко за цей енд, якщо її камінь ближче до центру, ніж всі камені команди В.
    • За енд можна отримати більше одного очка. Якщо три камені команди В знаходяться ближче до центру, ніж будь-який з каменів команди А, команда У отримає три очки. Кожна команда має вісім каменів у енді, отже, всього за енд можна заробити вісім очок.
    • Якщо неможливо візуально визначити, чий камінь ближче до центру, рефері визначить це за допомогою циркуля.

  3. 3

    Після закінчення гри складіть свої очки. Після того, як всі 10 ендів зіграні, кожна команда складає отримані окуляри. Переможцем оголошується та команда, яка набрала більше очок.
    • Якщо у вас є суддя-секретар, то табло буде оновлюватися після кожного енду, і можна буде бачити поточний кількість очок

Що вам знадобиться

  • Майданчик для гри в керлінг
  • Камені для керлінгу
  • Щітки для керлінгу
  • Табло