Як придумати гарні ігри для вашої власної піжамної вечірінкі

Всім подобаються гарні ігри на вечірці. Але навряд чи хтось прийде в захват від того, щоб кожен раз просто сидіти і дивитися фільм. Тому ось кілька ідей для ігор, щоб пожвавити вашу вечірку.




Метод 1 з 8: "Мусорщик йде на полювання"

  1. 1

    Пограйте в "сміттяра". Хороший варіант "сміттяра" - шукати найрізноманітніші речі в магазині. Але в нашій версії не потрібні гроші. Тому загадувати шукати прості речі, як шматок паперу, візитку, паперові рушники (в закусочній в торговому центрі або десь ще), зайву гудзик і так далі. Ще для вечора є такі варіанти: Полювання на блискучі речі. (Краще, коли ваші батьки вже будуть спати) Розкидайте світяться в темряві речі по будинку і за п`ять хвилин ви повинні знайти якомога більше. Людина, хто збере більше всіх, виграє.

Метод 2 з 8: Ігри на довіру

  1. 1

    Пограйте в "правда чи дія". Це одна з традиційних ігор для піжамної вечірки. Найкраще в неї грати з пляшкою. Просто покрутіть її і запитайте: правда чи дію ?, а потім запропонуйте питання або вчинок.

  2. 2

    Спробуйте преображення наосліп. Зауважте комусь очі. Нафарбуйте свою "жертву". Може, це буде погано, а може і відмінно-нехай сама жертва і вирішить!

Метод 3 з 8: Гра зі скляними кульками

  1. 1

    Візьміть тарілку і 7 кульок (вам потрібно, щоб один відрізнявся від інших).

  2. 2

    Нехай двоє людей виберуть по три кульки. Нехай напишуть опис, щоб ви не переплутали, де чиї кульки.

  3. 3

    Поставте відрізняється кульку посередині. Кожен учасник повинен тримати свої кульки з різних сторін тарілки.

  4. 4

    На рахунок три гравці відпускають кульки. Той, хто скатів відрізняється кульку з дошки, - виграє.

Метод 4 з 8: Подання

  1. 1

    Станцюйте свій фірмовий танець. Це класика! Весело і легко навчитися.

  2. 2

    Зробіть диски із загальними записами. Візьміть на вечірку відеокамеру. Розіграйте талант-шоу або зображайте спів під ваші улюблені пісні. Діти та підлітки обожнюють бути перед камерою, і ось відмінний спосіб показати, на що вони здатні. Відредагуйте запис і роздайте диски з нею, щоб кожен міг взяти додому і подивитися.

Метод 5 з 8: Мода і баловство



  1. 1

    Зберіть повну коробку всяких чудних речей, на зразок боа, тіар, перук, капелюхів, гарних суконь, туфель на високих підборах, сонцезахисних окулярів, шиньйонів, довгих прикрас на шию і великих сережок. Зробіть довгу "доріжку" або використовуйте спуск зовні, за яким можна проходжуватися. Дайте всім одягнутися і пройтися по "доріжці" під веселу музику. Знімайте це все на цифрову камеру або на відео, щоб можна було записати ваше шоу на диск.

  2. 2

    Зробіть маски для обличчя. Це не зовсім гра, але побалуватися можна. Незліченні сайти допоможуть вам з цим.

Метод 6 з 8: Рукоділля

  1. 1

    Прикрасьте наволочку на пам`ять про вечірку.

  2. 2

    Вручіть кожному маленький альбом з вирізками. Наповніть його фотографіями з усіх загальних зустрічей, на яких ви разом веселилися!

Метод 7 з 8: Ігри для вечірки

  1. 1

    Виготовте піньяту. Це ще одна класична гра мексиканського походження. Прибережіть солодощі на вечір.

  2. 2

    Влаштуйте бої подушками. Якщо у вас або ваших гостей багато подушок, кидайтеся подушками друг у друга!

Метод 8 з 8: Веселощі в басейні

  1. 1

    Пограйте в Марко Поло, тобто, в піжмурки в басейні. Одну людину обирають, зав`язують йому очі і він вигукує. Марко. Інші відповідають - Поло. Щоб показати, де вони знаходяться. Якщо гравець над водою не відповів, то стає наступним Марко.

  2. 2

    Пограйте в "стрибай або пірнай". Гравці шикуються поруч з басейном і одна людина стоїть окремо від них у воді. Всі гравці повинні стрибнути в басейн після слова "вперед". Людина в басейні вигукує "Стрибати!" або "Пірнати" і гравці повинні намагатися виконувати команду, яка ще звучить. Якщо вони виконують не ту команду, то виходять з гри.

  3. 3

    Пограйте у кольоровій ярлик. Виберіть ведучого. Ведучий стоїть на одній стороні басейну спиною з іншим плавцям, які вишикувалися у воді з того ж боку, що і ведучий. Гравці вибирають колір, але не говорять, який. Ведучий починає викликати кольору по одному. Якщо назвали колір гравця, той повинен переплисти до іншого кінця басейну якомога швидше. Якщо ведучий чує, як хтось пливе, він може пірнути в басейн і спробувати приклеїти до нього кольоровий ярлик. Якщо ведучий повертається, а гравці все ще тримаються рукою за край басейну, тоді ведучий повинен відступити на крок від краю і почати спочатку. Якщо ведучий зловить плавця, тоді цей плавець стає новим ведучим ..