Як створити "Свою гру" в Powerpoint
Хочете створити веселу і класно виглядають "Свою гру" в якості домашнього завдання? Хочете урізноманітнити вечірнє дозвілля новою версією улюбленої гри? З програмою Microsoft PowerPoint створення "Своєї гри" буде для вас сущою дрібницею. Прочитайте цю статтю, щоб пройти весь шлях від початку до кінця.
Кроки
Частина 1 з 4: Створіть свої питання і відповіді
1
Вивчіть основи гри. В англійській версії "Своєї гри" гравцям дається відповідь, на який вони повинні відповісти питанням. У грі два раунди, з 30 завданнями в кожному і фінальний раунд з одного завдання і відповіді на нього.- У кожному раунді можна вибрати 6 категорій по 5 завдань в кожній. Кожне наступне завдання в категорії складніше, ніж попереднє. Більш важкі завдання приносять більше очок.
2
Створіть свої категорії. Повністю гра складається з 12 категорій завдань. У кожній категорії знаходяться 5 завдань, які ставляться до неї по суті.3
Придумайте завдання для кожної категорії. Пам`ятайте про те, що вони повинні бути зростаючими за складністю, при цьому, категорії повинні бути приблизно рівною складності між собою. Цей гід допоможе вам більш детально скласти ідеальні завдання для "Своєї гри".- Завдання даються у формі відповідей, а гравець відповідає на них питанням. Наприклад: Завдання - "Це найбільший океан." Відповідь - "Яким є Тихий океан?"
4
Придумайте фінальне завдання. Після двох раундів гри, гравці переходять до фінального завданням "Своєї гри", де вони можуть поставити на кін всі або частину своїх очок. Фінальне завдання повинне представляти окрему від інших категорію, а гравцям дається більше часу на обдумування, ніж на звичайні завдання. Фінальне завдання повинне бути найважчим в грі.- Всі гравці одночасно записують відповіді на фінальне завдання "Своєї гри", отримуючи можливість заробити очки.
5
Запишіть всі завдання та відповіді на них. Така попередній запис заощадить вам купу часу при створенні гри. Записуйте завдання та відповіді на них в електронній формі для того, щоб ви могли швидко скопіювати їх в "Свою гру".
Частина 2 з 4: Створення першого раунду
1
Відкрийте PowerPoint. Створіть новий проект і напишіть назву гри на першому слайді. Підійдіть творчо до назви вашої гри.2
Створіть другий слайд. Цей слайд буде екраном вибору завдань.3
Створіть таблицю завдань. Створіть таблицю на другому слайді, клацнувши мишкою на вкладку Вставити і виберете Таблиця. Зробіть розмір таблиці 6 на 6 осередків, тобто 6 шпальт і 6 рядів.- Напишіть назви 6 категорій у верхньому ряду, по однієї категорії в кожному осередку.
- У кожному стовпці однієї категорії в останніх осередках введіть окуляри: 200, 400, 600, 800, 1000. Це стандартні очки в телевізійній версії "Своєї гри", але ви можете використовувати інші значення, прийнятні для вас.
4
Відформатуйте таблицю. Після заповнення таблиці, відформатуйте її для того, щоб вона виглядала красиво. Це може бути зроблено центровкой тексту і вирівнюванням розмірів осередків.5
Створіть 30 порожніх слайдів. Цей процес може бути трохи витратним за часом, так як ви повинні щоразу викликати функцію "Новий слайд". Можна заощадити час і скористатися комбінацією клавіш Ctrl + M (англійська) для створення нового слайда.6
Почніть вводити ваші завдання. Поверніться до слайда 3 і вводите по одному завданню в кожен слайд. Вводите їх послідовно в рамках однієї категорії для зручності посилання на них в подальшому. Копіюйте та вставляйте текст з документа в електронній формі, куди ви записували завдання раніше.- Ви можете форматувати слайди із завданнями як забажаєте. Ви можете вказувати категорію або кількість очок за виконання завдання, або просто писати текст завдання.
7
Зробіть одне із завдань з можливістю подвоєння ставки. Це дозволить гравцеві зробити ставку (ставка не повинна перевищувати кількість очок на рахунку гравця) на дане завдання, що принесе йому ще більше очок за його виконання. У телевізійній версії гри, в першому раунді, можна виявити одне завдання з подвоєнням.- Гравець повинен зробити ставку до того, як побачить текст завдання. Тому вам необхідно буде створити додатковий слайд для цих цілей. Таким чином, перший слайд цьому завданням буде з написом "Завдання-подвоєння", а другий слайд цьому завданням буде містити сам текст завдання, після того як гравець зробить ставку.
8
Створіть кнопку на кожній сторінці із завданням. Ця кнопка буде вести назад на слайд з вибором категорій. Ви можете вибрати зображення для цієї кнопки, або використовувати просту текстову посилання.- Після вставки кнопки, виберіть її та натисніть в меню вкладку Вставка. Виберіть Гіперпосилання. Дана дія відкриє діалогове вікно.
- У лівому меню виберіть "Місцем в документі".
- В основному вікні, виберіть слайд з таблицею завдань і натисніть ОК. Тепер кнопка буде вести назад на таблицю завдань, після того як ви клікніть на неї при роботі з презентацією.
9
Зв`яжіть окуляри із завданнями. Після введення всіх завдань, ви повинні приступити до створення посилань на них від відповідної комірки з окулярами. Для цього, виберіть число "200" у першій категорії в таблиці завдань. Клацніть по вкладці Вставка і виберіть Гіперпосилання. Створіть посилання на слайд з першим завданням. Тепер по кліку на число "200" буде відкриватися слайд з цим завданням.- Повторіть це для кожного із завдань до створення посилань на всі очки в грі. Також переконайтеся, що один з осередків веде на завдання з подвоєнням, якщо ви вирішили його створити.
10
Створіть посилання на другий раунд. На слайді з таблицею посилань створіть кнопку або посилання на таблицю із завданнями другого раунду. Таким чином, вам не доведеться прокручувати всі слайди для початку другого раунду. Ви можете створити таку кнопку з самого початку, а посилання зробити після створення таблиці другого раунду.
Частина 3 з 4: Створення другого і фінального раунду
1
Створіть новий слайд. Це також буде таблиця розміром 6 на 6 осередків. Якщо ви хочете дотриматися єдність стилю, скопіюйте першу таблицю і поміняйте назви категорій.2
Введіть значення очок другого раунду. У другому раунді "Своєї гри" кількість очок по кожній категорії подвоюється. Таким чином, необхідно ввести: 400, 800, 1200, 1600 і 2000.3
Введіть завдання і створіть посилання на них. Дотримуйтесь порад з попереднього розділу для створення посилань на наступні 30 завдань. У другому раунді "Своєї гри" зазвичай можна знайти два завдання з подвоєнням.4
Створіть посилання на фінальне завдання. Внизу таблицю другого раунду, створіть посилання на фінальне завдання. Звичайно, таке посилання може бути створена після наповнення слайда з фінальним завданням.5
Створіть слайд з фінальним завданням. Додайте текст завдання на такому слайді. Таке завдання повинне бути найважчим в грі.
Частина 4 з 4: Процес гри
1
Підготуйте матеріали. Вам знадобляться відповіді на всі завдання, папір для ведення рахунку очок, зумер для кожного з гравців (як зумера можна використовувати дзвіночок або кожен гравець може навіть грюкнути в долоні при необхідності).2
Почніть гру. Коли ви відкриєте презентацію, з`явиться головний екран. Клацніть по ньому і ви перейдете на таблицю завдань першого раунду. За домовленістю один з гравців починає першим з вибору категорії і осередки з певною кількістю очок.- Голосно читайте завдання. Після закінчення прочитання завдання, гравці можуть скористатися зумером. Перший з гравців отримує право відповіді. Якщо відповідь неправильна, інший гравець має право скористатися зумером. У разі правильної відповіді, такий гравець отримує відповідні очки і має право вибрати наступне завдання.
- У разі неправильної відповіді, гравець втрачає кількість очок, яке стоїть вбрання завдання. У телевізійній версії, рахунок гравців може бути негативним.
3
Використовуйте таймер часу, що залишився для завдань, на які ніхто не відповів. Якщо ніхто не скористався зумером, прочитайте відповідь на це завдання і надайте гравцеві, що обрав це завдання, вибрати інше.4
Продовжуйте до закінчення першого раунду. Після відкриття всіх завдань першого раунду, клікніть на посилання внизу таблиці для того, щоб перейти до таблиці із завданнями другого раунду.5
Ведіть підрахунок очок. Ви можете використовувати листок паперу або комп`ютер для підрахунку очок. Це допоможе гравцям визначити розмір їх ставки при випаданні завдання з подвоєнням.6
Продовжуйте грати до переходу до фінального завданням. У фінальному завданні, спочатку прочитайте категорію завдання і дайте всім можливість записати свою ставку. Після того, як всі ставки були зроблені, ви відкриваєте фінальне завдання.- Переконайтеся в тому, що ніхто не бачить відповідей один одного. Встановіть таймер зворотного відліку часу, щоб гравці розуміли, скільки часу у них залишилося.
- Після закінчення часу на відповідь, попросіть гравців показати їхні відповіді і ставки. Додайте або відніміть ці ставки від загального рахунку гравців для визначення переможця гри!