Як грати в шахи (для початківців)

Шахи - це неймовірно цікава, приваблива гра, яка вимагає майстерності і стратегічного мислення. Протягом століть вона була популярна серед інтелектуалів і вчених-тим не менш, щоб грати в шахи, не потрібно бути генієм - навіть діти вміють грати і роблять це добре. Ви ще будете говорити "шах і мат!" після прочитання цього керівництва, починаючи з зазначеного нижче кроку 1.




Метод 1 з 3: Розуміння гри, дошки і фігур

  1. 1

    Вивчіть види фігур і те, як кожна з них ходить. Кожна фігура має свої особливості руху. Нижче ви побачите назви фігур і те, як кожна з них ходить (не рахуючи пари винятків, до яких ми ще повернемося):
    • Пішак: Сама базова фігура в грі (у вас їх 8). Своїм першим ходом вона може піти вперед на одну або дві клітини, але після цього може ходити вперед тільки по одній. Пішаки можуть взяти фігури, які знаходяться на одну клітку по діагоналі попереду від них, і вони не можуть ходити назад.
    • Тура: Виглядає як башта. Може ходити по горизонталі або по вертикалі на будь-яку кількість клітин. Може здійснювати взяття фігур в кінці свого ходу.
    • Кінь: Виглядає відповідно назві і є самою хитромудрої фігурою. Ходить буквою `Г` на дві клітини по горизонталі і потім одну по вертикалі або на одну клітку по горизонталі і дві по вертикалі в будь-якому напрямку. Кінь - це єдина фігура, яка може стрибати через інші фігури. Взяти він може тільки ті з них, які знаходяться на останній клітці його ходу.
    • Слон: Ходить тільки по діагоналі, але може пересуватися по них на будь-яку кількість клітин. Виглядає як головний убір єпископа.
    • Ферзь: Найсильніша фігура (зазвичай з більш жіночною короною). Може ходити на будь-яку кількість клітин по горизонталі, вертикалі або діагоналі і здійснювати взяття в будь-якому з цих напрямків.
    • Король: Може ходити або брати фігури на одну клітку від себе в будь-якому напрямку. Це фігура, яку не можна віддавати ні за яку ціну, так як це буде означати програш партії.
      • Пам`ятаєте, у кожної фігури є відносна цінність. Король найбільш цінний і повинен бути захищений. Ферзь - найбільш різнопланова фігура, яка відмінно підходить для захисту короля. Коні відмінно підходять для раптових атак, а слонів недосвідчені гравці часто не помічають. Тура - це сильні далекобійні фігури. Пішаки можуть здатися чимось незначним, але вони відмінно підходять, щоб пожертвувати їх заради захоплення більш сильної постаті.

  2. 2

    Зрозумійте суть. У шахах ви намагаєтеся взяти в полон короля опонента, а він - вашого. Це - основна мета, друга за важливістю, очевидно, полягає в захисті свого короля. Для цього потрібно знищити так багато фігур опонента, як це можливо. Коли ви нападаєте на короля суперника, але він може піти від атаки, він "під шахом". Якщо ж ви напали на короля суперника, і він не може піти, то тут шах і мат, що означає вашу перемогу.
    • Шахи - гра інтелекту і стратегії. Є багато ходів і правил, які новачки не зможуть відразу передбачити і зрозуміти. Будьте терплячі! У міру того, як ви будете грати, ставатиме все цікавіше.

  3. 3

    Встановіть дошку. Тепер, коли ви знаєте, як ходить кожна фігура, можете розставити їх на дошці. Розташуйте її так, щоб у кожного гравця була світла клітина справа внизу. Розставляти фігури потрібно таким чином:
    • Розташуйте всі пішаки на другому ряду перед вами так, щоб між вами і вашим опонентом була стіна з пішаків.
    • Поставте кожну човен в кут на вашому боці дошки.
    • Розташуйте коня поруч з кожною турою і слона поруч з кожним конем.
    • Поставте ферзя на ліву клітину з решти двох відповідно його кольором (чорний ферзь повинен стояти на чорній клітці, білий - на білій).
    • Нарешті, поставте короля на останнє, поле. Переконайтеся, що у вашого партнера така ж розстановка фігур.

  4. 4

    Якщо ви налаштовані серйозно, розгляньте можливість вивчення назв вертикалей і горизонталей. Кожному полю на дошці відповідає буква і число. У випадках, коли хтось говорить щось на кшталт, "кінь на C3," це C3 є частиною системи-воно робить вказівку на конкретну клітку набагато простішим. Ось як це працює.
    • Вертикалі - це стовпці клітин, вони виглядають як поздовжні лінії. Якщо почати ліворуч, вони називаються буквами А-Н.
    • Горизонталі - це ряди полів, вони виглядають як поперечні лінії. Починаючи знизу, вони нумеруються від 1 до 8.
    • Вертикалі в назві йдуть першими. Ваші тури, наприклад, стоять на А1 і Н1.

Метод 2 з 3: Гра на практиці

  1. 1

    Білі ходять першими. Це відбувається наступним чином. Вони вибирають фігуру, якій хочуть походити, і наступають, розігруючи дебют. Вони роблять хід, а чорні відповідають. Дебют - одна з найважливіших стадій гри. Ні "правильного" способу його розіграшу - у кожного свій стиль. Знайдете свій і ви. Однак є кілька речей, про які слід пам`ятати:
    • Не поспішайте негайно атакувати. У дебюті ви просто шукаєте для своїх фігур найбільш зручні позиції. Вам хотілося б, щоб вони розташовувалися на хороших і безпечних полях.
    • Як правило, не варто робити більше двох ходів пішаками. Потім зверніть увагу на більш сильні фігури - слонів, коней, ферзя і тури. "Розвиток" (висновок фігур з вихідних позицій) не закінчується, поки кожна фігура не зробить хід.
    • Багато чого в дебюті буде залежати від суперника - вам слід уважно придивлятися до його гри. Тому спостерігайте і намагайтеся зрозуміти, що він хоче зробити. Ця гра має до передбачення, як ніщо інше.

  2. 2

    Підключіть правило en passant ("взяти на проході"). Якщо бажаєте його застосувати, ось воно. Хоча багато початківці і не переживають з цього приводу. Але якщо вам цікаво, як зробити гру більш французької і складною, ніж вона вже є, це правило застосовується наступним чином:
    • Якщо ви пам`ятаєте, ваша пішак може піти на два поля вперед своїм першим ходом. Припустимо, що ви так і робите, зупиняючись поряд з пішаком вашого опонента. Наступним і тільки наступним ходом ваш противник може взяти вашу пішака en passant . Зазвичай пішак б`є тільки навскоси, але в цій єдиній ситуації вона може зробити взяття на проході (буквальний переклад) і пересунутися при цьому на одну клітку по діагоналі, як звичайно.
    • Знову-таки, це може відбутися тільки відразу ж після того, як пішак першим ходом походила на дві клітини. Якщо момент пройшов, то можливість такого маневру втрачається.

  3. 3

    Ходіть по черзі. І нехай буде гра! Чергуйте ходи зі своїм опонентом, намагаючись дістатися до ворожого короля і усуваючи фігури, які будуть заважати. Якщо ви заберете ферзя вашого опонента або змусите противника захищатися, то ви будете почувати себе відмінно, втім, є й багато інших можливостей для перемоги.
    • Може здатися, що пішаки просто плутаються під ногами, але не поспішайте ними жертвувати. Якщо одна з них пройде до протилежного краю дошки, вона перетворюється на будь-яку іншу фігуру (крім короля)! Зазвичай люди ставлять ферзя, але ви можете перетворювати пішака і в щось інше. Якщо ви при потуранні опонента проведете пішака, це дуже сильно вплине на перебіг гри.

  4. 4

    Завжди думайте на крок вперед. Якщо ви поставите свого коня сюди, що станеться? Чи не підставите ви його під удар фігур опонента? У вас є час на атаку або ж ваш король (або навіть ферзь) потребує захисту? Які можливості таяться на території вашого опонента? Куди повернеться гра в наступні кілька ходів?


    • Це не та гра, де можна бездумно рухати фігури туди-сюди - вони все впливають один на одного тим чи іншим чином. Інакше своя ж пішак буде стояти на шляху вашого слона, король буде захищений тільки конем, а тура вашого опонента буде готова атакувати вашого ферзя, якщо ви тільки з цим нічого не зробите. Тому плануйте свої ходи і, по можливості, передбачати ходи свого опонента.
    • Завжди, де можливо, приймайте контрзаходи. Ви цілком можете підставити пішака під бій слона опонента, якщо наступним ходом ви заберете його конем. Іноді варто йти на добре сплановані жертви.

  5. 5

    Навчіться робити рокіровку. Пам`ятайте про "деякі винятки", які ми згадували, описуючи ходи фігур? Так от, крім взяття en passant пішаком, є ще й рокіровка. Це коли ваші король і тура міняються місцями - це вкриває короля і виводить човен, вбиваючи двох зайців відразу. Це дуже, дуже корисно.
    • Одним спритним рухом (а рокіровка - це один хід), ви рухаєте одночасно короля і човен. При рокіровку вправо (це зустрічається частіше) ваш король рухається на дві клітини вправо, а тура - а дві клітини вліво. При рокіровки в ліву сторону король рухається на два поля вліво, а тура - на три вправо.

  6. 6

    Ставте шах королю суперника. У ситуації, коли ви могли б взяти короля суперника наступним ходом, але він може врятуватися, говориться, що король під шахом. Коли таке відбувається, скажіть вголос "шах". У вашого опонента в такому випадку є такі варіанти:
    • Він може піти королем
    • Він може поставити між фігурою, яка загрожує шахом, і королем свою фігуру
    • Він може взяти фігуру, що оголосила шах
    • Це добре. Це дуже добре. Це змушує вашого опонента захищати свого короля, з чого випливає висновок, що сам він атакувати не буде. Ви хочете, щоб ваш опонент захищався якомога більше.

  7. 7

    Виграйте гру, ставлячи мат королю суперника. Це означає, що ви оголошуєте королю суперника шах, від якого він не може врятуватися. Коли це відбудеться, із захватом скажіть "шах і мат!" У цьому випадку опонент кладе свого короля на дошку, що сигналізує про його поразку. Бум!
    • Іноді трапляється ситуація пата - в цьому випадку гра завершується внічию. Це коли ви можете підставити свого короля під шах тут, тут і тут, і ви хвилинами походжав по кімнаті в пошуках інших можливостей. Інша можливість полягає тільки в тому, щоб все-таки підставити короля під шах. У цьому випадку гра завершується патом.

Метод 3 з 3: Загальна стратегія

  1. 1

    Використовуйте всі свої фігури. Звучить цілком логічно, правда? Але одна з найбільших помилок новачків у тому, що вони використовують тільки деякі зі своїх фігур. Коли це відбувається, інші фігури починають тільки заважати і з легкістю знищуються опонентом. Тому вдихайте життя в дошку, змушуйте вашого опонента бути насторожі і задійте всю свою армію.
    • У дебюті просуньте кілька пішаків на одну-дві клітини вперед, а потім почніть ходити іншими хлопцями. Це дозволить вивести більше фігур з першої горизонталі і вони легко увійдуть у гру, додаючи вам потенціалу для атаки.

  2. 2

    Контролюйте центр. Оскільки звідти фігури можуть рухатися в різних напрямках, контроль центру важливіше, ніж флангів. Коли ви домініруете в центрі, у вашого опонента набагато менше безпечних, хороших полів для своїх фігур. Його сила сильно падає, якщо він може грати тільки вліво і вправо. Тому захопіть центр настільки швидко, наскільки це можливо!
    • Саме тому так багато людей починають гру ходами центральних пішаків. Тільки переконайтеся, що ви не підставляєте свого короля під мат від добре розташованого слона!

  3. 3

    Не віддавайте свої фігури без причин. І так зрозуміло, правда? Якщо ви повинні віддати фігуру, обміняйте її на щось. Але ніколи не віддавайте її бездумно - вони все цінні, розумієте ви це чи ні. Якщо вам цікаво, кожну фігуру можна приблизно оцінити в балах. Що цінніший фігура, тим в більшу кількість балів вона оцінюється:
    • Пішаки - 1 бал
    • Коні - 3 бали
    • Слони - 3 бали
    • Тури - 5 балів
    • Ферзі - 9 балів
      • Королі нескінченно цінні зі зрозумілих причин.

  4. 4

    Захищайте свого короля. Знову велика банальність, на жаль. Якщо ви не робите нічого іншого і не дуже любите атакувати, то ви просто зобов`язані захищати короля. Заховайте його в кут рокіровкою, дайте йому кілька хороших охоронців і почніть знищувати сили опонента своїми фігурами. Ви хочете, щоб опонент почав подумувати про втечу замість атаки, і чим швидше, тим краще.
    • Сам по собі він мало що може зробити-тому він майже завжди потребує підтримки однієї-двох фігур для захисту. У всіх випадках грайте фігурами уважно і тримайте їх на варті короля.

Поради

  • Центральні чотири поля - це кращі місця для ваших фігур, оскільки в центрі дошки у них більше простору для маневрів, ніж на краю. Збільшуючи кількість своїх ходів, ви також обмежуєте можливості опонента.
  • Завжди пам`ятайте про те, що важливо мати висунуті фігури в центрі дошки. Але чим більше пішаків залишиться позаду, тим простіше буде захищати короля.
  • Переконайтеся, що ви уважно спостерігаєте за ходами вашого опонента. Вони вплинуть на ваші ходи, але не на план, який ви хочете реалізувати.

Попередження

  • Швидкі шахи не для початківців. Вони складні, розташовують до конкуренції і створюють невпевненість у своїх силах у новачків.
  • Шахові фігури можуть бути небезпечні для маленьких дітей у разі проковтування.