Як грати в шахи

Шахи - це дуже поширена гра- вона визнана однією з найстаріших ігор, все ще популярних у наш час. Хоча її правила порівняно прості, необхідно довго тренуватися, щоб виграти у досвідченого суперника. Щоб перемогти, гравець повинен створити ситуацію, в якій король суперника не може уникнути взяття (ця ситуація називається мат).




Частина 1 з 5: Дошка і фігури

Дошка являє собою поле розміром 8x8 клітин (полів), кожна з яких позначається буквою і цифрою. Кожна фігура має ім`я, абревіатуру (у шаховій нотації) і переміщається за певними правилами. Якщо ви вже знайомі з основами шахів, перейдіть до наступного розділу.

  1. 1

    Правильно розташуйте дошку - в цьому випадку у кожного гравця в лівому нижньому кутку повинна знаходитися чорна клітка.

  2. 2

    Тура (Л) ставляться на поля a1, h1, a8, h8 (по кутах дошки).
    • Тура ходить на будь-яку кількість вільних клітин по вертикалі або горизонталі. Якщо фігура противника перегороджує шлях - її можна взяти, поставивши човен на звільнене місце.
    • Фігури перестрибувати не можна (за винятком рокіровки). Якщо ваша фігура перегороджує шлях човні, то човен ставлять біля цієї фігури.
    • Рокіровка - це спеціальний хід, описаний нижче.

  3. 3

    Кінь (К) ставиться на поля b1, g1, b8, g8 (поруч з човном).
    • Кінь - єдина фігура, яка може перестрибувати через інші фігури. Кінь ходить «буквою Г»: 2 клітини по горизонталі або вертикалі, потім одна клітина в перпендикулярному напрямку. Наприклад: 2 клітини вперед і одна вправо.
    • Коню не можна перепинити шлях. Кінь може брати фігури на тих клітинах, на які він ходить. Іншими словами, ви можете перестрибувати через фігури і брати ті фігури, що стоять на клітинах, на які ви ставите коня.

  4. 4

    Слон (С) ставиться на поля c1, f1, c8, f8 (поруч з конем).
    • Слон ходить на будь-яку кількість вільних клітин по діагоналі. Як і тура, він може брати фігури супротивника, що знаходяться у нього на шляху.
    • Фігури перестрибувати не можна. Якщо ваша фігура перегороджує шлях слону, то слона ставлять біля цієї фігури.

  5. 5

    Ферзь (Ф) ставиться на поля d1, d8. Якщо ви граєте білими, то ферзь ставиться на четверту клітку зліва (d1). Якщо ви граєте чорними, то ферзь ставиться на п`яту клітку зліва (d8).
    • Ферзь ходить як тура і слон разом узяті. Ферзь може піти на будь-яку кількість вільних клітин по діагоналі, вертикалі або горизонталі. Ферзь вважається найціннішою і найсильнішою фігурою.
    • Ферзь може брати фігури супротивника, що стоять у нього на шляху. При цьому ви ставите ферзя на ту клітку, де стоїть фігура супротивника.

  6. 6

    Король (Кр) ставиться на поля e1, е8.
    • Король ходить на одне поле в будь-якому напрямку і може напасти на будь-яку фігуру крім короля і ферзя противника (якщо він підійде до цих фігурам - королю буде оголошений шах).
    • Король не є атакуючої фігурою. Це фігура, яку потрібно захищати іншими фігурами.

  7. 7

    Пішаки (п або нічого) розставляються перед іншими фігурами і захищають їх.
    • Пішак ходить на одну клітину вперед (за їх винятком першого ходу, коли її можна пересунути на 1 або на 2 клітини вперед).
    • Якщо на шляху пішаки стоїть інша фігура, пішак не може її взяти.
    • Пішаки б`ють тільки по діагоналі (вперед на одну клітку). Наприклад: на одну клітку вперед і одну клітку вправо або вліво.
    • Існує спеціальний хід, званий «взяття на проході» (див. Нижче).
    • «Перетворення пішака» (див. Нижче) - заміна пішаки, що досягла останньої горизонталі (8-й для білих, 1-й для чорних), будь (крім короля) фігурою.

  8. 8

    Для полегшення візуалізації ходів і їх запису (у шаховій літературі і на сайтах) застосовується шахова нотація. Якщо ваш противник запитує «Як ви ходили?», Ви можете відповісти «Тура на A4». Ось як це працює:
    • Вертикалі позначаються латинськими буквами від a до h.
    • Горизонталі нумеруються цифрами від 1 до 8 від білих до чорних. Білі фігури розставляються на 1 горізонталі- чорні фігури розставляються на 8 горизонталі.
    • Рекомендується записувати свої ходи і ходи суперника. Для цього необхідно знати порядок позначення клітин на шаховій дошці.

Частина 2 з 5: Як виграти

  1. 1

    Щоб виграти, потрібно поставити мат королю супротивника. Це означає, що король перебуває під шахом, а гравець не може зробити жодного ходу, щоб його уникнути. Шах і мат можна поставити за три ходи, а можна і за триста.
    • Вторинна мета - взяти фігури суперника (щоб полегшити досягнення мату). При взяття фігур ви ставите вашу фігуру на місце фігури супротивника.
    • Під час гри необхідно захищати короля.

  2. 2

    Гравцеві оголошується шах, коли його король перебуває під боєм, т.е. може бути взятий наступним ходом. Гравець повинен прибрати короля з-під шаха наступним ходом.
    • Король не може перебувати під шахом. Щоб позбутися від шаха, зробіть наступне:
      • Відведіть короля з поля, яке знаходиться під боєм.
      • Візьміть фігуру, яка загрожує королю.
      • Закрийте короля іншою фігурою (від коня, однак, закритися не можна).

  3. 3

    Ви не можете поставити себе в ситуацію шаха. Іншими словами, ви не можете зробити хід, що відкриває короля для його атаки фігурою суперника. Також ви не можете поставити короля на поле, що знаходиться під боєм (якщо фігура супротивника може взяти вашу фігуру наступним ходом - дане поле знаходиться під боєм).

Частина 3 з 5: Як грати

  1. 1

    Розставте фігури так, як описано в попередньому розділі. Якщо у вас немає дошки, ви можете зробити її самі.

  2. 2

    Почніть гру. Граючий білими робить перший хід згідно описаним вище правилам. Потім ходять чорні. Гравці завжди роблять ходи по черзі.
    • Якщо це ваша перша гра, виберіть того, хто буде грати білими, за допомогою монети. Або з білими починає більш слабкий гравець, так як у білих є невелика перевага.
    • Якщо це не перша гра, то з білими починає програв гравець.

  3. 3

    Фігури противника можна брати, ставлячи свою фігуру на звільнене місце. Узята фігура забирається з дошки і не повертається на неї до кінця гри.
    • Гравець повинен зробити хід фігурою після того, як він торкнувся її. Якщо гравець просто хоче поправити розташування фігури на дошці, він повинен сказати «Поправляю» до того, як він торкнеться фігури.

  4. 4

    Продовжуйте гру, переміщаючи по одній фігурі за хід. Кожен гравець повинен зробити свій хід- пропускати ходи не можна, навіть якщо немає вигідних ходів. Гра продовжується до тих пір, поки королю чи не поставлять мат або не наступить пат (нічия). Пат має місце в наступних випадках:
    • Король не перебуває під шахом, але він не може зробити жодного ходу.
    • На дошці не вистачає фігур, щоб поставити мат.
    • Одна і та ж позиція повторюється три рази.
    • За останні 50 ходів не було взято жодної фігури і не було ходів пішаками.
    • Обидва гравці згодні на нічию.

  5. 5

    Завершіть гру матом (якщо у вас не патова ситуація). Гравець, що ставить мат, повинен сказати «Шах і мат!», Що означає, що гра закінчена.
    • Щоб позбутися від шаха зробіть наступне:
      • Візьміть фігуру, яка загрожує королю. Ви можете взяти її однією зі своїх фігур або королем, якщо фігура супротивника не захищена.
      • Відведіть короля з поля, яке знаходиться під боєм.
      • Закрийте короля іншою фігурою (від коня, однак, закритися не можна).
    • Якщо ви не можете забрати короля з-під шаха - вам мат і ваш противник переміг.

Частина 4 з 5: Стратегія гри

  1. 1

    Кожна фігура оцінюється в деяку кількість очок:


    • Пішак - 1 очко
    • Кінь - 3 очки
    • Слон - 3,5 очка
    • Тура - 5 балів
    • Ферзь - 9 очок
    • При оцінці поточного становища в грі обчисліть кількість очок у вас і у вашого суперника. Порівнявши отримані результати, ви зможете оцінити, який гравець має перевагу.

  2. 2

    Запам`ятайте сильні сторони кожної фігури і правила кращого позиціонування кожної фігури. Як правило, фігури найбільш сильні в центрі дошки, так як в цьому положенні вони контролюють більшу її частину.
    • Пішаки найбільш сильні в положенні один навпроти одного. Не міняйте це положення, тільки якщо ви не отримаєте додаткової переваги.
    • Коні слабкі на краю дошки.
      • Максимальна кількість клітин, контрольоване конем, - вісім. Якщо кінь знаходиться на краю дошки, то ця кількість скорочується до чотирьох клітин. Якщо кінь знаходиться на крайній горизонталі або вертикалі, то кількість контрольованих клітин скорочується до шести.
      • Якщо ви перемістіть коня на край дошки, то вам доведеться витрачати додаткові ходи, щоб перемістити коня ближче до центру дошки.
    • Слони найбільш сильні на довгих диагоналях (основних діагоналях), на яких вони контролюють значну кількість клітин. Однак не обов`язково розташовувати слона в самому центрі дошки, де він має максимальну силу, так як контролює найбільшу кількість клітин.
      • Запам`ятайте: противник може зменшити силу вашого слона, поставивши фігуру на діагональ, контрольовану вашим слоном. З іншого боку, супротивник не буде грати цією фігурою, якщо для нього захист від вашого слона має пріоритетне значення.
    • Тури сильні на вертикалях. Додайте тури на тих вертикалях, на яких немає ваших пішаків. Тури найбільш сильні на 7-й вертикалі (для белих- 2-й вертикалі для чорних), але тільки якщо король перебуває на початковій вертикалі.
    • Ферзь найбільш сильний в центрі поля. З іншого боку, в центрі поля ферзь піддається найбільшій небезпеці. Рекомендується ставити ферзя близько від центру поля і не блокувати його ходи вашими фігурами.
    • Короля треба захищати. Це краще робити за допомогою незначних фігур.

  3. 3

    Контролюйте центральну частину дошки, щоб ваші фігури отримали максимальну силу. Більш того, якщо ви контролюєте центр поля, ваш противник знаходиться в невигідному становищі (його фігури мають мінімальну силу) і змушений грати від оборони.
    • Пішаки (одна або дві) можуть допомогти вам контролювати центр поля в той час, як ваші основні фігури атакують фігури супротивника.

  4. 4

    Потрібен хороший дебют (початок гри). Дебют, як правило, визначає хід всієї гри. Слабкий дебют автоматично ставить вас в невигідне становище протягом всієї гри. Майте на увазі наступне:
    • Почніть гру з ходу пішаком з клітки d або е. Це відкриє центр дошки.
    • Дебют починайте тільки з декількох ходів пішаками, а потім грайте основними фігурами.
    • З основних фігур починайте з коней, а потім переходите до слонів. Буде потрібно кілька ходів, щоб перемістити коня ближче до центру поля (слонам, ладьям і ферзеві для цього потрібен всього один хід). Атака конем є однією з найбільш непередбачуваних (непомітних).

  5. 5

    Грайте усіма фігурами. Якщо ваша тура все ще стоїть у кутку дошки, то ви не використовуєте потенціал цієї фігури. Вся принадність шахів в тому, що ви не зможете перемогти противника однією фігурою - необхідно діяти всіма фігурами, щоб поставити королю супротивника мат.
    • Це особливо важливо, якщо ви граєте з досвідченим гравцем. Дуже легко відбити атаку однієї фігури-це можна зробити при атаці двома фігурами але дуже складно захищатися, коли вас атакують трьома фігурами.

  6. 6

    Не забувайте захищати вашого короля. Важливо брати фігури суперника- важливо намагатися поставити йому мат- але якщо ваш король не буде захищений, то мат поставлять вам. Отже, якщо ви атакуєте, не забувайте про стан справ в тилу.
    • Шахи так цікаві, тому що ви повинні думати одночасно про багатьох речах. Ви повинні захищати короля і продумувати дії суперника мінімум на два ходи вперед. Ви повинні передбачати ходи суперника, при цьому не даючи йому передбачити ваші власні ходи. З часом ви навчитеся робити це, не моргнувши оком.

  7. 7

    Завжди думайте на пару ходів вперед. Якщо ваш противник зробив хід, то на це є своя причина. Подумайте про те, що замислив ваш суперник (наприклад, атаку на яку-небудь фігуру). Намагайтеся продумувати ходи супротивника і зривати його плани.
    • Також продумуйте ваші власні ходи. Наприклад, якщо ви не можете взяти пішака на цьому ходу, подумайте, як зробити це через один або два ходи. Кожен ваш хід впливає на ваші подальші ходи.

  8. 8

    Чи не жертвуйте фігурами без необхідності. Якщо ваш противник робить хід і не бере вашу фігуру, подумайте про це. Якщо він в змозі взяти вашу фігуру, захищайтеся! Перемістіть фігуру на іншу клітину або поставте загрозливу фігуру противника під удар. А найкраще візьміть загрозливу фігуру супротивника!
    • Якщо тільки це не частина вашої стратегії. Якщо ви використовуєте фігуру як приманку, щоб послабити суперника, пожертвуйте цю фігуру.

  9. 9

    Поставте швидкий мат. Чи знаєте ви, що мат можна поставити всього в два ходи? Є конкретні інструкції, як поставити мат в два, три, чотири ходи.
    • Як зробити швидкий мат в шахах
    • Як поставити шах і мат в шахах за три ходи
    • Як поставити дитячий мат в шахах

Частина 5 з 5: Спеціальні ходи

  1. 1

    Взяття на проході (En passant) - це особливе взяття пішака супротивника відразу після того, як він пересунув її на 2 клітини вперед, а ваша пішак стоїть так, що могла б взяти пішака супротивника, якби та було пересунуто на 1 клітину вперед. У такому випадку ваша пішак може взяти пішака супротивника «на проході» через першу клітку.
    • Кінцеве положення буде таким же, як якби пішак супротивника було пересунуто на 1 клітку, а ваша пішак взяла б її як звичайно. Взяти пішака на проході можна лише наступним ходом- через хід цього зробити вже не можна.

  2. 2

    Перетворення пішака. Якщо пішак досягає восьмий горизонталі (або перший, якщо ви граєте чорними), її можна замінити на коня, слона, човен або ферзя. Вона не може залишатися пішаком і її не можна замінити на короля.
    • Перетворення в шаховій нотації записується так: C8 = Л, де С8 - поле, на якому стоїть пішак, Л - тура (фігура, на яку змінюється пішак).

  3. 3

    Рокіровка. Цей хід можна виконати, тільки якщо ви не пересували (з вихідних позицій) тури і короля. Щоб зробити рокіровку, пересуньте короля на 2 поля вправо або вліво, а тура, що стоїть в найближчому розі, перестрибує через нього. Ви не можете зробити рокіровку в наступних випадках:
    • Між королем і турою є інші фігури.
    • Король перебуває під шахом, йому доведеться пройти через поле під боєм під час рокіровки, або він опиниться під шахом в результаті рокіровки.
    • Король або тура вже ходили.
    • Не можна проводити рокіровку турою, яка раніше була пішаком.

Поради

  • Ферзь важливий у нападі, так як він поєднує в собі човен і слона і ходить по горизонталі, вертикалі і діагоналі. Слідкуйте за ферзем - його втрата може дорого вам обійтися.
  • Пішаки цінуються менше за інших фігур. Однак не розкидайтеся ними, так як вони важливі в захисті, а також пам`ятайте, що будь-яка пішак може перетворитися на фігуру після досягнення останньої горизонталі.
  • Пішак може походити на дві клітини тільки спочатку (своїм першим ходом).
  • Тренуйтеся кожен день.
  • Після ходу противника спочатку переконайтеся, що вашим фігурам не загрожують фігури суперника.
  • Кращий і, по правді кажучи, єдиний спосіб поліпшити свою майстерність - це грати. Проти інших або навіть із самим собою.
  • Пішаки назад не ходять, тільки вперед. Пам`ятайте, що пішаки ходять тільки прямо, а б`ють по діагоналі.
  • Думайте як про нападі, так і про захист.
  • Шах прийнято оголошувати, хоча це і не є твердим правилом.

Що вам знадобиться

  • Шахівниця і фігури
  • Противник або комп`ютер