Як провести навчання коні допомогою семи ігор Парелло

Природний метод привчання коней до верхової їзди від Пата і Лінди Парелло у вигляді так званих "семи ігор" служить основою для подальшої програми навчання коні. Ці ігри базуються на іграх, в які коні грають між собою. Перші три гри є первоосновами, сфокусованими на встановленні довіри і визнання у коня. Решта чотири гри є цільовими і зміцнюють відносини між вами і конем. Для отримання детальних прикладів семи ігор від самого Пата Парелло відвідайте його сайт ParelliConnect.com. З метою даної статті у всіх іграх ви будете тримати коня на поводі.

Кроки

  1. 1

    Приязна гра. Ця гра націлена на вироблення у коня впевненості в самій собі, в оточенні, в вас і в тому, чого ви її вчите. Іншими словами, необхідно зробити так, щоб кінь почала відчувати себе абсолютно комфортно у вашій присутності і дозволила до неї торкатися.
    • Почніть з того, що добийтеся комфортного відносини коні до вашої присутності. Дуже важливо не забувати основних правил. Якщо кінь проти ваших дотиків, не квапте її. Скористайтеся мотузкою (або так званим «морквяним хлистиком» з мотузкою (якщо він у вас є), який являє собою щось середнє між батогом і пряником): трохи потріть нею про шию, спину, стегна коні, поблизу ніг і т.д. Робіть це в розміреному послідовному ритмі. Дана вправа є перевіркою того, в яких місцях тіла коня комфортно переносить ваші дотики, а в яких - ні.
    • «Морквяний хлистик» важливий для методу Парелло, зокрема, у всіх семи іграх. Він не є справжнім хлистом і служить подовженням вашої руки.
    • У доброзичливій грі використовуйте наступну схему: ритм, розслаблення і відступ. Якщо вашої коні щось не подобається, відступите назад. Коли кінь дозволить вам чіпати її в будь-якому місці (мотузкою, морквяним хлистиком і, нарешті, рукою), ви будете готові перейти до іншої грі.

  2. 2

    Дікобразная гра. Ця гра має таку назву тому, що вчить кінь відступати від точкового тиску (від його відчуття). У даній грі важливо домогтися прогресу, тобто кінь повинен піддаватися вам більше при меншій стимуляції.
    • Хорошим початком послужить приміщення руки на зону 1 (ніс) і спроба змусити кінь відступити при цьому дотику. Повільно збільшуйте тиск до тих пір, поки кінь не відступить.
    • У даній грі важлива поетапність. У вищевказаному прикладі першим етапом буде вважатися мінімальний тиск, яке, по суті, створюється лише самим накладанням руки на ніс. Якщо кінь не відреагує, ви переходите до другого етапу з трохи більшим зусиллям. Якщо це не допоможе, то ви переходите до третього етапу з ще більшим тиском. Якщо кінь не реагує і втретє, то переходите до четвертого етапу (і так далі, скільки знадобиться, щоб змусити кінь зрушити). Кінь не слід бити чи ударяти. Перехід до чергового етапу означає лише поступове збільшення тиску. Як тільки кінь відреагує, негайно перестаньте на неї тиснути.
    • З часом, практикою і постійним повторенням вправи коні буде вимагатися менше і менше етапів для прояву бажаної реакції. Момент зняття тиску є чимось на зразок доброзичливою гри: «Ти зробила те, що мені було потрібно, тому я прибираю тиск».
    • Ця гра відноситься не тільки до носа коні. Використовуйте ту ж поетапну методику для боків, для підняття ніг, повороту голови і так далі.

  3. 3

    Напрямна гра. Тоді як дікобразная гра базується на поетапному тиску, напрямна гра пов`язана з ритмічним «вказує» тиском. Напрямна гра є логічним продовженням дікобразной гри.



    • Користуйтеся все тими ж згаданими чотирма етапами, але цього разу замість руки зі зростаючим тиском скористайтеся «морквяним хлистиком» і постукуйте їм коня. Перший етап означає зовсім легке ритмічне постукування, другий - трохи більш сильне постукування, і так далі. При цьому обов`язково підтримувати однаковий ритм протягом усього процесу. Швидкість і ритм постукувань не повинні змінюватися, міняється тільки додається зусилля.
    • Гра може бути використана для навчання коні відступати назад, здавати задом і тому подібному. Як вже було сказано вище, для отримання більш детальної інформації та демонстраційний прикладів зі всіма іграми безпосередньо від самого Пата Парелло відвідайте його сайт ParelliConnect.com.

  4. 4

    Гра йо-йо. Цілком легко зрозуміти сенс даної гри з її назви. Користуючись чотирма етапами, змусьте коня відступити на требующееся відстань, а потім власним відступаючим рухом, спонукаєте кінь повернутися. Як говорить Пат: «Чим краще кінь відступає, тим краще вона робить все інше».
    • Для відступу коні користуйтеся чотирма етапами. Перший етап передбачає зовсім невеликий рух з вашого боку (до нього відноситься лише похитування пальцем), другий - трохи більше, і так далі. Одночасно зі зміною етапів надавайте особі більш суворий вигляд і використовуйте домінуючі пози тіла. Коли вам знадобиться закликати кінь назад до себе, спритно притягну до себе її привід і прийміть доброзичливе вираз обличчя. Мова тіла дуже важливий у всіх іграх Парелло, але в грі йо-йо - особливо.

  5. 5

    Кружало гра. Важливо розуміти різницю між кружляє грою і виведенням коні на корду. У кружляє грі відповідальність за вибір типу кроку, швидкості, напрямки і фокусу лежить на самій коні. Це не безглузде кружляння, кінь при цьому повинна залишатися налаштованої на прийом ваших команд. У той же час, ви повинні розвинути три частини кружляє гри: посил, вседозволеність і повернення.
    • Посил являє собою саме те, що означає це слово: кінь надсилається на периметр виділеної кола. Щоб здійснити посил, встаньте і відішліть кінь від себе на всю довжину мотузки. Потім потягніть коня вперед, щоб вона почала ходити колами, зберігаючи мотузку досить натягнутою. Поки кінь рухається по колу, ви зберігаєте нейтралітет (дивіться в одному напрямку, не стежите за конем очима і не контролюєте її). Поки кінь залишається на своєму шляху, ви не втручаєтеся. Це і є вседозволеність.
    • Коли ви захочете закликати кінь назад до себе, використовуйте той же самий мова тіла, що ви застосовували для повернення коні в грі йо-йо.
    • Практикуйте кружляла гру в обох напрямках на різній довжині мотузки і з різними швидкостями (крок, рись).

  6. 6

    Прініманіе. Для ефективного початку гри необхідно поставити коня головою до стіни чи іншого перешкоди. За допомогою ритмічного тиску «морквяним хлистиком» (без дотиків, а лише помахиванием хлистика і мотузки поблизу заду коня) наступайте в напрямку до коня, яка залишається стояти перпендикулярно до бар`єра. Це не призведе одразу до ідеального бічного руху, але чергування повторів і відступів дозволить вам уникнути фрустрації на шляху досягнення бажаного результату.
    • Якщо ви переживаєте, що кінь може відреагувати на цю гру неправильним чином, поставте позаду коні пару панелей переносний огорожі і пройдіться з іншого її боку, помахуючи «морквяним хлистиком» як продовження своєї руки, щоб створити ефект чинення тиску на коня ззаду.



  7. 7

    Протівоклаустрафобная гра. Ця гра вчить кінь проходити між двома об`єктами. Спочатку ці об`єкти повинні бути відносно далеко один від одного, щоб кінь без проблем могла пройти між ними. Наприклад, пограйте в кружляла гру трохи ближче звичайного до стіни або перешкоди і використовуйте більш коротку мотузку. Якщо ви залишите між собою і перешкодою відстань в 3-4,5 м і спонукаєте кінь пройти через нього, то почнете грати в протівоклаустрафобную гру.
    • Аналогічно поетапного підходу, чим більше (і ефективніше) ви будете грати в цю гру, тим комфортніше буде відчувати себе ваша коня у все більш вузькому просторі. Пам`ятайте про основи. Якщо кінь проходить в 4,5-метровий отвір, але не в 3-метровий, не змушуйте її. Відступите, поверніться до 4,5 м або навіть до 6 м і повільно почніть скорочувати відстань заново.

  8. 8

    Факт того, що ви впораєтеся зі всіма іграми, не означає, що з ними покінчено. Ви повинні грати в них, або хоча б трохи згадувати про них кожен раз, коли знаходитесь поруч з конем, незалежно від рівня вашого досвіду верхової їзди. В результаті цього ваші відносини з конем будуть зміцнюватися. Знову ж таки, більш детальну інформацію про ігри ви знайдете на сайті ParelliConnect.com

Поради

  • Пам`ятайте про те, що всі речі, які ви робите рукою, також повинні бути зроблені і за допомогою «морквяного хлистика», щоб продемонструвати коні, що це не хлист, а лише продовження вашої руки.
  • Не варто починати гри, а потім кидати їх. Ви повинні пройти весь шлях до самого кінця. Ви не пошкодуєте, якщо все зробите правильно.
  • Кожен урок повинен закінчуватися на позитивній ноті з невеликим відпочинком на звичайні ігри.
  • Пам`ятайте про те, що ваша коня намагається з усіх сил, тому її слід похвалити, навіть якщо в неї вийшла хоч мала частина задуманого вами.
  • Краще використовувати більш часті короткі уроки, чим більш рідкісні і довгі. Вони можуть набриднути і вам і вашій коні.
  • Непогано знати передісторію коні (вчили чи її цим чи іншим методом, кривдили чи і так далі).
  • Пам`ятайте про те, що все це займе багато часу і зажадає практики, у коня не вийде все з першого разу.
  • Різні коні вчаться по-різному. Дана стаття більше застосовна до середньостатистичної групі коней.
  • Не намагайтеся змусити кінь робити те, що вона не хоче. Це погано позначиться на довірі. Якщо кінь через що-то відчуває дискомфорт, поговоріть з нею, нехай вона відчує, що все буде добре. Однак вам ні в якому разі не варто хвалити коня за погану поведінку або переляк. Це може навчити коня лякатися замість того, щоб вести себе впевнено.

Попередження

  • Ніколи не бийте коня і не кричіть на неї. Це тільки викличе у неї роздратування і погіршить ситуацію. Зберігайте спокій.
  • Якщо кінь кривдили, будьте обережні. Таким коням не подобається розмахують руки, поштовхи, мотузки, тому постарайтеся бути з ними дуже ласкавими і дуже терплячими.
  • Індивідуальні результати можуть дуже сильно варіюватися, і дана стаття є лише загальним керівництвом. Практично нічого в навчанні коней не може мати жорстко фіксованих правил.
  • Навіть якщо ви провели свій найгірший урок з конем, закінчите його на позитивній ноті. Ви ж не хочете, щоб останньою річчю, яку запам`ятає кінь, був ваш крик. Вам слід почистити її, пограти з нею, пригостити або схвально поплескати.
  • Якщо кінь знаходиться в поганому настрої, навіть не починайте заняття. З нього нічого не вийде. Просто спробуйте пограти в доброзичливу гру з ласками і використовуйте її для зміцнення відносин.
  • З деякими кіньми доведеться сильно попрацювати над таким навчанням.
  • Якщо ви будете засмучені, то кінь це відчує. Зупиніться. З таким настроєм ви нічого не доб`єтеся. Відпочиньте 10-15 хвилин, розслабтеся і тільки потім починайте заново.