Як заповнювати картку рахунки в бейсболі

Вести рахунок, це відмінний спосіб залишатися залученими в гру. Це також корисний навик, якщо ви перебуваєте в бейсбольній команді, так як ви можете краще стежити за статистикою, тенденціями і якістю гри гравців з вашої команди. Хоч по початку «ведення рахунку» може здатися складним, насправді все досить просто.

Кроки

  1. 1

    Дістаньте картки для рахунку. На найбільших стадіонах їх продають окремо або продають разом з програмками та іншими схожими матеріалами. Якщо ви не впевнені, що на стадіоні, куди ви йдете, будуть картки, ви можете досить швидко знайти в інтернеті картки для рахунки, які можна роздрукувати і взяти з собою на гру.

  2. 2

    Розширте картку для рахунку відповідно до необхідними умовами гри. Ці умови включають в себе, але не обмежуються, наступним: команди, які грають, склад, судді, поле, час початку матчу і тренера.

  3. 3

    У клітці запишіть номер кожного гравця, його ім`я і номер позиції. На кожного гравця виділіть по дві, три клітини (або одну "велику клітку"). Щоб розібратися з номерами позицій, нижче дивіться таблицю "Інформація про гравців".
    • Якщо гравець грає на позиції Хіттер, у першій клітці напишіть DH, а в другому позицію гравця.

    • Якщо потрібно або потрібно, напишіть скраю запасних гравців і відведіть по одній клітці на кожного. Це потрібно, тільки якщо вам складно пам`ятати, хто ще є в команді, на випадок, якщо вони вийдуть на заміну. Немає сенсу записувати їх позиції, так як вони ще не в грі.

  4. 4

    У відведеній для цього решітці відзначайте подачі і страйки. М`ячі записуються в лінію з трьома клітинами, а страйки в лінію з двома.
    • Ви можете використовувати для відміток точки, слеші, хрестики, цифри або будь-які, зручні для вас, знаки. Деякі люди використовують різні слеші і хрестики, щоб відзначити вибив м`яч Беттер або торкнувся м`яча, а інші цифрами позначають, в якій послідовності робили кидки Пітчери. Це особливо корисно, тому що так, інші можуть побачити, як розвивалися події з б`ють битою.




    • Якщо фал-бол відбивається з двома страйками, просто поставте крапку (або цифру, залежно від того, як ви відзначаєте), яка буде виділятися з лінії страйків. При необхідності, продовжуйте і далі так відзначати.

  5. 5

    У маленькому ромбі скороченнями і позначками відзначайте результати виходів до бите.
    • Якщо Беттер в ауті, можете спокійно записувати результат великими літерами через весь ромб і обов`язково позначте (з краю, в правому кутку клітки) який це аут в їх іннінге (наприклад, 1, 2 або 3). Нижче, дивіться таблицю стандартних скорочень "Як відзначати аут".

    • У подвійною чи потрійною грі обов`язково відзначайте аути в тому порядку, в якому вони йдуть, в маленьких клітках в нижньому правому куті.
    • Якщо Беттер першим потрапив на базу, в маленькому ромбі малюйте прямі лінії, вказуючи маршрут БЕТТЕР. Збоку від лінії залиште скорочення маленькими буквами.

    • Ставте знак виноски (*) або знак оклику (!) Якщо польовий гравець дуже ефектно грає.



    • Деякі люди, для більшої точності, люблять малювати, де був відбитий м`яч. Вони зазвичай малюють лінію від основної бази до місця, де був відбитий м`яч. Суцільна лінія малюється, якщо полетів в повітря і пунктирна, якщо м`яч відбитий в землю.

    • Якщо на будь-який з точок, коли м`яч введений в гру, біжить заробляє очко, тоді виділіть місце і відзначте, скільки зарахованих пробіжок отримує б`є.

    • Відзначайте успіхи біжить тим же набором скорочень і лінії, які показувати ігровий прогрес (наприклад, якщо біжить пробігає від першої бази до третьої базі, прокреслите лінію від першої бази до другої, від другої до третьої та у верхньому лівому кутку поставте позначку 1B).

    • Щоб було легше орієнтуватися, якщо біжить заробляє очко, заштрихуйте відповідний ромб.

  6. 6

    Наприкінці іннінга, відзначте статистику в клітинах, які йдуть під колонкою.
    • Якщо у команди були додаткові удари, просто збільшіть колонку іннінга і перенесіть туди відповідні номери.
    • Ви можете відзначати кількість подач в іннінге, записуючи їх зліва від номера іннінга. Ви можете записувати загальне число зроблених подач зліва від номера іннінга.

  7. 7

    Коли гравці зайняли свої позиції, запишіть їх імена, номери і позиції під гравцями, замість яких вони вийшли і відзначте іннінг, в якому це сталося. Також зробіть позначку в клітці іннінга в правій частині клітини.
    • Якщо є зміни з подаючими, проведіть горизонтальну лінію між останнім БЕТТЕР і старим, і новим пітчер. З караю в клітці також напишіть ім`я нового пітчера.
    • Якщо гравець змінює позицію, малюйте вертикальну пунктирну лінію між інінгів, в яких це сталося.

  8. 8

    В кінці гри, ви можете спокійно підвести рахунок статистики відбиття і подач в грі. Для цього виділено місце для відміток хороших моментів гри.

Скорочення в картці рахунку

Інформація про гравця

Номери позицій
ПозиціяНомер
Пітчер1
Кетчер2
Захисник першої бази3
Захисник другої бази4
Захисник третьої бази5
Шорт-стоп6
Лівий аутфілдер7
Центральний аутфілдер8
Правий аутфілдер9
Десятий гравецьDH

Як відзначати аут

Скорочення для ауту
РезультатСкороченняПриклад результатуПриклад скорочення
Замах і страйк-аутKЗамах і промахK
Страйк-аут без замахівНазад KОголошений третій страйкНазад K
Граунд-аутНомер гравця, який відбив м`яч у землю пишеться після номера гравця, який підібрав м`яч.Шорт-стоп приймає м`яч і кидає його на першу базу.6-3
Флай-аутНомер гравця, який зловив м`ячЦентральний приймаючий гравець ловить м`яч8
Лайн-аутL з номером гравця, який зловив м`яч2й гравець на базі, який ловить м`ячL4
Гра без асистентівДо номера гравця, який провів таку гру, дописується UПітчер ловить м`яч і осалівает біжить (або базу)1U
Фаул-бол спійманийF дописується до номера гравця, який зловив м`ячГравець третин бази ловить м`яч в зоні фолуF5
Сакріфайс флайSF дописується до номера гравця, який зловив такий м`ячЛівий аутфілдер ловить м`ячSF7
Сакріфайс БантSB дописується до гравця, який приймає м`яч, а за ним йде номер гравця, який зловив м`яч.Кетчер приймає м`яч і кидає його гравцеві на першій базі.SB2-3
Подвійна гра:
Для біжить:Номер гравця, який прийняв м`яч йде за номером гравця, який його зловив.Шорт-стоп приймає м`яч і кидає його гравцеві на другий базі6-4
Для Беттері:Також, як і для біжить, тільки додайте гравця, який зловив м`яч і за його номером додайте DPШорт-стоп приймає м`яч і кидає його гравцеві на другу базу, а той кидає гравцеві на першу базу6-4-3 DP

Відстеження відбита

Скорочення відбита
РезультатСкороченняПриклад результатуПриклад скорочення
Одинарна1B
Подвійна2B
Потрійна3B
Хоум-ранHR
Хіт-бай-питчHP або HBP
УокBB
ПомилкаE ставиться після номера гравця, який допустило помилкуШорт-стоп промахується і викидає м`яч за полеE6
Вибір филдераFCТой, що біжить на першій базі, а захисник кидає м`яч гравцеві на другий базі, який і вибиває біжить в аут (филдер може вибрати не намагатися вивести б`є в аут).FC
Пропущений третій страйкK

Відстеження пробіжок до бази

Скорочення пробіжок
РезультатСкороченняПриклад результатуПриклад скорочення
Вкрадена базаSB
Спійманий на крадіжціCSВибитий в аут кетчер при спробі вкрасти базуCS
ВибитийPIKВибитий пітчеромPIK


Поради

  • Не на всіх картках для рахунку є місце, щоб стежити за подачами і страйками.
  • Щоб звикнути вести рахунок матчів, тренуйтеся вести рахунок ігор, які ви дивитеся по телевізору.