Як заповнювати картку рахунки в бейсболі
Вести рахунок, це відмінний спосіб залишатися залученими в гру. Це також корисний навик, якщо ви перебуваєте в бейсбольній команді, так як ви можете краще стежити за статистикою, тенденціями і якістю гри гравців з вашої команди. Хоч по початку «ведення рахунку» може здатися складним, насправді все досить просто.
Кроки
1
Дістаньте картки для рахунку. На найбільших стадіонах їх продають окремо або продають разом з програмками та іншими схожими матеріалами. Якщо ви не впевнені, що на стадіоні, куди ви йдете, будуть картки, ви можете досить швидко знайти в інтернеті картки для рахунки, які можна роздрукувати і взяти з собою на гру.2
Розширте картку для рахунку відповідно до необхідними умовами гри. Ці умови включають в себе, але не обмежуються, наступним: команди, які грають, склад, судді, поле, час початку матчу і тренера.3
У клітці запишіть номер кожного гравця, його ім`я і номер позиції. На кожного гравця виділіть по дві, три клітини (або одну "велику клітку"). Щоб розібратися з номерами позицій, нижче дивіться таблицю "Інформація про гравців".- Якщо гравець грає на позиції Хіттер, у першій клітці напишіть DH, а в другому позицію гравця.
- Якщо потрібно або потрібно, напишіть скраю запасних гравців і відведіть по одній клітці на кожного. Це потрібно, тільки якщо вам складно пам`ятати, хто ще є в команді, на випадок, якщо вони вийдуть на заміну. Немає сенсу записувати їх позиції, так як вони ще не в грі.
4
У відведеній для цього решітці відзначайте подачі і страйки. М`ячі записуються в лінію з трьома клітинами, а страйки в лінію з двома.- Ви можете використовувати для відміток точки, слеші, хрестики, цифри або будь-які, зручні для вас, знаки. Деякі люди використовують різні слеші і хрестики, щоб відзначити вибив м`яч Беттер або торкнувся м`яча, а інші цифрами позначають, в якій послідовності робили кидки Пітчери. Це особливо корисно, тому що так, інші можуть побачити, як розвивалися події з б`ють битою.
- Якщо фал-бол відбивається з двома страйками, просто поставте крапку (або цифру, залежно від того, як ви відзначаєте), яка буде виділятися з лінії страйків. При необхідності, продовжуйте і далі так відзначати.
5
У маленькому ромбі скороченнями і позначками відзначайте результати виходів до бите.- Якщо Беттер в ауті, можете спокійно записувати результат великими літерами через весь ромб і обов`язково позначте (з краю, в правому кутку клітки) який це аут в їх іннінге (наприклад, 1, 2 або 3). Нижче, дивіться таблицю стандартних скорочень "Як відзначати аут".
- У подвійною чи потрійною грі обов`язково відзначайте аути в тому порядку, в якому вони йдуть, в маленьких клітках в нижньому правому куті.
- Якщо Беттер першим потрапив на базу, в маленькому ромбі малюйте прямі лінії, вказуючи маршрут БЕТТЕР. Збоку від лінії залиште скорочення маленькими буквами.
- Ставте знак виноски (*) або знак оклику (!) Якщо польовий гравець дуже ефектно грає.
- Деякі люди, для більшої точності, люблять малювати, де був відбитий м`яч. Вони зазвичай малюють лінію від основної бази до місця, де був відбитий м`яч. Суцільна лінія малюється, якщо полетів в повітря і пунктирна, якщо м`яч відбитий в землю.
- Якщо на будь-який з точок, коли м`яч введений в гру, біжить заробляє очко, тоді виділіть місце і відзначте, скільки зарахованих пробіжок отримує б`є.
- Відзначайте успіхи біжить тим же набором скорочень і лінії, які показувати ігровий прогрес (наприклад, якщо біжить пробігає від першої бази до третьої базі, прокреслите лінію від першої бази до другої, від другої до третьої та у верхньому лівому кутку поставте позначку 1B).
- Щоб було легше орієнтуватися, якщо біжить заробляє очко, заштрихуйте відповідний ромб.
6
Наприкінці іннінга, відзначте статистику в клітинах, які йдуть під колонкою.- Якщо у команди були додаткові удари, просто збільшіть колонку іннінга і перенесіть туди відповідні номери.
- Ви можете відзначати кількість подач в іннінге, записуючи їх зліва від номера іннінга. Ви можете записувати загальне число зроблених подач зліва від номера іннінга.
7
Коли гравці зайняли свої позиції, запишіть їх імена, номери і позиції під гравцями, замість яких вони вийшли і відзначте іннінг, в якому це сталося. Також зробіть позначку в клітці іннінга в правій частині клітини.- Якщо є зміни з подаючими, проведіть горизонтальну лінію між останнім БЕТТЕР і старим, і новим пітчер. З караю в клітці також напишіть ім`я нового пітчера.
- Якщо гравець змінює позицію, малюйте вертикальну пунктирну лінію між інінгів, в яких це сталося.
8
В кінці гри, ви можете спокійно підвести рахунок статистики відбиття і подач в грі. Для цього виділено місце для відміток хороших моментів гри.
Скорочення в картці рахунку
Інформація про гравця
Позиція | Номер |
Пітчер | 1 |
Кетчер | 2 |
Захисник першої бази | 3 |
Захисник другої бази | 4 |
Захисник третьої бази | 5 |
Шорт-стоп | 6 |
Лівий аутфілдер | 7 |
Центральний аутфілдер | 8 |
Правий аутфілдер | 9 |
Десятий гравець | DH |
Як відзначати аут
Результат | Скорочення | Приклад результату | Приклад скорочення |
Замах і страйк-аут | K | Замах і промах | K |
Страйк-аут без замахів | Назад K | Оголошений третій страйк | Назад K |
Граунд-аут | Номер гравця, який відбив м`яч у землю пишеться після номера гравця, який підібрав м`яч. | Шорт-стоп приймає м`яч і кидає його на першу базу. | 6-3 |
Флай-аут | Номер гравця, який зловив м`яч | Центральний приймаючий гравець ловить м`яч | 8 |
Лайн-аут | L з номером гравця, який зловив м`яч | 2й гравець на базі, який ловить м`яч | L4 |
Гра без асистентів | До номера гравця, який провів таку гру, дописується U | Пітчер ловить м`яч і осалівает біжить (або базу) | 1U |
Фаул-бол спійманий | F дописується до номера гравця, який зловив м`яч | Гравець третин бази ловить м`яч в зоні фолу | F5 |
Сакріфайс флай | SF дописується до номера гравця, який зловив такий м`яч | Лівий аутфілдер ловить м`яч | SF7 |
Сакріфайс Бант | SB дописується до гравця, який приймає м`яч, а за ним йде номер гравця, який зловив м`яч. | Кетчер приймає м`яч і кидає його гравцеві на першій базі. | SB2-3 |
Подвійна гра: | |||
Для біжить: | Номер гравця, який прийняв м`яч йде за номером гравця, який його зловив. | Шорт-стоп приймає м`яч і кидає його гравцеві на другий базі | 6-4 |
Для Беттері: | Також, як і для біжить, тільки додайте гравця, який зловив м`яч і за його номером додайте DP | Шорт-стоп приймає м`яч і кидає його гравцеві на другу базу, а той кидає гравцеві на першу базу | 6-4-3 DP |
Відстеження відбита
Результат | Скорочення | Приклад результату | Приклад скорочення |
Одинарна | 1B | ||
Подвійна | 2B | ||
Потрійна | 3B | ||
Хоум-ран | HR | ||
Хіт-бай-питч | HP або HBP | ||
Уок | BB | ||
Помилка | E ставиться після номера гравця, який допустило помилку | Шорт-стоп промахується і викидає м`яч за поле | E6 |
Вибір филдера | FC | Той, що біжить на першій базі, а захисник кидає м`яч гравцеві на другий базі, який і вибиває біжить в аут (филдер може вибрати не намагатися вивести б`є в аут). | FC |
Пропущений третій страйк | K |
Відстеження пробіжок до бази
Результат | Скорочення | Приклад результату | Приклад скорочення |
Вкрадена база | SB | ||
Спійманий на крадіжці | CS | Вибитий в аут кетчер при спробі вкрасти базу | CS |
Вибитий | PIK | Вибитий пітчером | PIK |
Поради
- Не на всіх картках для рахунку є місце, щоб стежити за подачами і страйками.
- Щоб звикнути вести рахунок матчів, тренуйтеся вести рахунок ігор, які ви дивитеся по телевізору.