Як грати за Marth в Super Smash Brothers Melee

Super Smash Brothers Melee - забавна гра, якщо ви знаєте, як грати. Ось деякі підказки, які допоможуть вам навчитися добре грати за Marth.




Метод 1 з 3: Управління мечем і Розташування

Marth - персонаж, який абсолютно залежить від свого меча. Він абсолютно не може атакувати, використовуючи снарядні знаряддя, тому він кілька вразливий проти тих, у кого вони є. Такий недолік в різноманітності атак, він заповнює силою і швидкістю, якщо грати правильно. Незважаючи на те, що він не має можливості атакувати снарядами, його здатності в контактному бою варті уваги. Використовуйте їх у своїх інтересах, пам`ятаючи ці важливі факти:

  1. 1

    Атаки Marth нищівні завдяки кінчика меча. Нападаючи таким чином, ви можете продовжувати атакувати своїх ворогів здалеку, в той час як вони не можуть навіть наблизиться до вас. Найкраще постійно знаходиться на відстані від ворога.

  2. 2

    Правильно підібрати час для нападу - це все. Ретельно і точно підбирайте час атаки і ваші супротивники будуть переможені в одну мить.

  3. 3

    Повітряні A-атаки Marth, як кажуть, є в грі найбільш дієвими. Використовуйте їх мудро, щоб не дати ворогові можливість атакувати.

  4. 4

    Використовуйте його удар з випадом вперед. Звичайно, цей удар занадто часто використовують, але не без причин. Він сильний, відносно швидкий, і включає в себе багато різних рухів. Відпрацюйте рух так, щоб отримати можливість опрокідивать- цей рух набагато сильніше. Крім того, не використовуйте цей рух занадто часто, тому що за це можуть покарати або це може сильно набриднути противнику.

  5. 5

    Down-B (зустрічний удар) може бути корисний, але повністю залежить від ситуації. Так, він зробить вас фізично невразливими, але, при частому використанні противник може вловити зміст атаки і буде імітувати напад, і, коли ви спробуєте його відобразити, то станете відкриті для удару. Є деякі (дуже рідкісні) випадки, коли його використовують профі, але тільки як "гру розуму" або блеф, щоб обдурити когось, хто не може відстежити удар, або після стрибка з виступу (стрибок з виступу, наклоняющів джойстик контролера вниз або далі від виступу і іспользуюя другий стрибок для повернення на ринг). Його можна також використовувати як еджгарда, щоб протистояти використовують третій стрибок (зазвичай up-B).

  6. 6

    Щоб зробити Reverse Dolphin Blade (Up-B), натисніть-b і потім швидко поверніться назад. Якщо Marth буде поруч з противником, то удар буде набагато сильнішою? і можливість вбити ворога зросте в процентному співвідношенні.

  7. 7

    Marth - один з декількох персонажів, у яких є здатність здійснити дві повітряних атаки за один короткий стрибок. Це можна зробити за допомогою його forward-air здібності, яка досить швидка і потребує мало часу на відновлення.

Метод 2 з 3: Охорона краю

Marth - можливо, кращий персонаж в охороні краю, і таким чином має багато опцій.

  1. 1

    Нахил вниз - прекрасне рух для охорони краю від захоплення противника. Використовуйте його прямо перед спробою противника захопити край.

  2. 2

    Використовуйте величезний діапазон передніх ударів, щоб придушити відновлення ворога.

  3. 3

    Down air spike. Зробіть цей удар, атакуючи кінчиком меча. Не використовуйте цей рух поза рингом, тому що у нього тонна лагов після руху, і ви можете розбитися на смерть. Проте можливо зістрибнути з краю на ринг і одночасно провести рух down air, пронизує і противника, який намагається захопити його за вами.

  4. 4

    Edgehog. Щоб зробити це, просто захопіть край, оскільки противник намагається так зробити. Так як тільки один персонаж може захопити виступ, вони розіб`ються, якщо ви будете тримати його під контролем, і якщо вони не зможуть повернутися на ринг або збити вас з виступу. Коли ви спочатку захопили виступ або скотилися на ринг, ви тимчасово невразливі, тому використовуйте цей час, щоб поглинути відновну атаку вашого супротивника.

Метод 3 з 3: відновлення

  1. 1

    Будучи вибитим, side-B дозволить Marth трохи часу залишатися в повітрі. Коли ви будете досить близькі до краю рингу, натисніть side-B. Якщо ви будете досить близькі до краю, і ваш ворог спробує "edgehog", то атака буде іноді наносити зворотний шкоди. Ви можете навіть натиснути side-B кілька разів, і якщо правильно підібрати момент, то це дозволить подолати великі дистанції і відновитися після великого шкоди.

  2. 2

    Down-B використовується в якості зустрічного удару і одна з найкорисніших атак Marth. Використовуйте цей удар, коли потрапите під шквал ударів і не зможете втекти. Ви не будете отримувати втрата від атаки, і потім атакуйте мечем, щоб вибити ворогів.
    • Уникайте неодноразових контратак, інакше гравці швидко зрозуміють, що до чого і зімітують наступ, зробивши вас відкритими.

  3. 3

    Sweets pot. Це робиться, відтягуванням вибору моменту для Dolphin Blade (up-B) так, щоб dи захопили виступ якомога пізніше, роблячи себе менш уразливим, поки ви відновлюєтеся. Цьому прийому може протистояти тільки "edgehog", тому будьте обережні.


Поради

  • Використовуйте up-B в якості нападу дуже рідко, якщо тільки немає необхідності закінчити комбо як реверсію. Його час відновлення, надзвичайно довгий для таких персонажів, як Marth, який отримує вигоду з швидкості.
  • Використовуйте його передні повітряні удари, щоб багаторазово атакувати противника під час падіння.


  • У Marth є великий переваги в контактному бою і в повітрі, трохи вище його. Це - ті місця, де ваш супротивник повинен знаходитися весь час.
  • Side-B дуже корисна для виконання чотирьох (або більше) комбо ударів. Ви можете завдати першого удару одним типом нападу, і потім, відмінно підібравши момент, атакувати ще чотирма прийомами, залежно від напрямку, в якому ви нахиляєте джойстик і натискаєте B. У третього удару зазвичай буде велика віддача, тому продовжувати комбо безглуздо, але якщо противник використовує свій щит для блокування перших трьох ударів, то у четвертого удару високий показник успіху, тому що їх захист зменшується, оскільки вони утримують кнопки плеча, а ви продовжуєте атакувати. Дійсно, хоча, це рух обмежено горизонтальним відновленням, але його використання на психіці противника не зашкодить. Другий удар side-B (Танцующее Лезо) - нейтральний (форвард) або вгору, третій і четвертий - нейтральні, вгору або вниз. Третій удар вниз - великий meteor smash, але сильно залежить від ситуації, оскільки потрібно багато часу для його виконання.
  • Marth - набагато кращий, ніж його колега Roy. Marth швидше, завдає більше шкоди, має більшу віддачу, важче, його комбо краще і відновлюється він краще, ніж Roy.
  • Його бічна Smash атака є найкориснішою на краю. Правильно підібравши момент, ви використовувати удар знову і знову, не дозволяючи ворогові залишатися на рингу.
  • Дивіться і вчіться! YouTube сповнений відео справжніх профі як Кен, який грає Marth. Хоча частина їх тактики буде незбагненна для новачків, відео може дійсно допомогти вам просунутися від "Beat a level 9" до впевненій грі.
  • Мечь Marth володіє широким діапазоном атак, тому він може використовуватися, щоб відобразити більшість атак снарядами forward-A.
  • Не думайте, що потрібно атакувати тільки кінчиком меча. Добре чергуватися, грунтуючись на ситуації. Коли ви захочете підпустити противника ближче, щоб продовжити швидке напад, використовуйте центр свого леза. Щоб закінчити комбо або підняти противника, як задумано, використовуйте наконечник.
  • Переконайтеся, що фактично відкрили його перш, ніж спробуєте його використовувати. Відкрийте його, пройшовши гру усіма 14 персонажами, з якими ви почнете і потім переможете його в сутичці.
  • Тримайте свого супротивника в повітрі. Атаки на зразок up-tilt, tapered up-aerial, forward-aerial, and neutral-aerial допомагають цього досягти.

Стратегії

  • Повітряні атаки і удари надзвичайно корисні для накопичення шкоди у вашого супротивника. Коли у них накопичується достоточно коефіцієнт утрати, ви можете притиснути і використовувати charged B або удар, щоб утримати там противника.

Ну, це трохи неоясно, але майже всі персонажі мають гарну повітряної грою без лагів (див. Схожу статтю тут або на смеш-бордах), і більшість персонажів покладається на удари для КО. Charged b передбачуваний, використовуйте c-stick удари. Так, ви скажете, що це дешевий трюк, але не для всіх, хто намагається використовувати "передові методи". Шукайте відео з хорошими стратегіями на YouTube або зайдіть на смеш-борди, щоб дізнатися більше по темі.

  • Використовуйте свої атаки так, як від вас не чекають! Наприклад, можна змусити ворога зробити стрибок на зустріч і затиснути В для нанесення шкоди. Але пам`ятайте, що ця стратегія гарна тільки в разі несподіваної атаки. Так що використовуйте її економно (не дуже часто).
  • Легка, але все ж ефективна стратегія полягає в тому, щоб використовувати nair Marth (neutral air - нейтральний повітря), це - великий hitbox c подвійним захлестом і швидким виконанням - чудовий підхід, який використовується як новачками, так і профі.
  • Ключова здатність - утримати рушійну силу! Рушійна сила - це ваша ефективність в бою. Комбо-удари - найбільш поширений спосіб поліпшити ефективність, але є способи трохи краще. Якщо вам здається, що ви не можете "піймати хвилю" і противник досягає успіху в сутичці, замість того, щоб вибивати його комбо-ударами, збийте його з колії і нарощуйте свою рушійну силу, щоб знищити його. Ви не переможете, якщо рушійна сила противника більше вашої, тому зупиніть його, тоді у вас буде можливість наростити свою.

Попередження

  • У Marth є дуже швидка виверт (L або R плюс вліво або в право джойстиком). Однак навіть при тому, що він набагато краще більшості персонажів, цей прийом дуже передбачуваний (є невеликі лаги в окнчаніі прийому, і стає очевидно, де і коли це станеться, як тільки ви починаєте виверт) і не дуже корисний проти людей, які знають, як грати. Уникайте цього прийому, як чуми.
  • Marth - хороший персонаж, але пам`ятайте, всі його атаки - базуються на контактному бою (рука до руки, або в його випадку, мечем до руки), тому, щоб у вас був шанс на перемогу, вам потрібно підібратися ближче для нанесення шкоди. Снарядні атаки можуть доставити чимало проблем.
  • Переконаєтеся, що не зловживаєте прийомом down-B, тому що він просто НЕ БУДЕ ПРАЦЮВАТИ. Використовуйте його тільки тоді, коли ворог очікує це найменше.