Як вижити в грі Banished

Banished - це містобудівна симулятор, де ви керуєте невеликим співтовариством людей, що намагаються пережити суворі зими й моторошні посухи. Ваше завдання - стежити, щоб поселенці були здорові, задоволені і, ясна річ, ситі. Гра, в общем-то, не складна, але для новачка в стратегіях перші спроби створити процвітаюче поселення будуть. швидше за все, досить складними. Так, в Banished складно навчитися грати добре ... складно, але не неможливо!




Частина 1 з 3: Початок гри

  1. 1

    Почніть нову гру. Власне, тут все просто - виберіть назву міста, створіть випадкову карту, клікнувши по іконці паперового листа праворуч від назви міста, а потім виберіть інші параметри, які підходять для вашого рівня.
    • Terrain Type / Тип грунту - власне, на вибір вам долини або гори.
      • Долини гарні для початківців - більше плоскій поверхні і лісів або, кажучи точніше, більше місця для споруд і ресурсів.
      • Будувати в горах куди складніше, так як рівної землі вже помітно менше. Крім того, через гори можна перебиратися тільки за допомогою тунелів, а ті вимагають чимало ресурсів для будівлі.
    • Terrain Size / Розмір карти - маленька, середня або велика. Грати можна скрізь, але більшість гравців грають на середній карті.
    • Climate / Клімат - цей параметр визначає особливості сезонів року. "Mild" - короткі зими, "Harsh" - довгі зими і ранні заморозки, "Fair" - щось середнє. До слова, "Harsh" - це майже завжди означає, що ваше поселення буде голодувати - фермерством займатися не встигнуть, холоду посіви поб`ють! Для новачків рекомендується режим Fair.
    • Disasters / Стихійні лиха - скучили по пожежам, залишає від міст лише попіл і головешки? Або давно не бачили торнадо, що змітають все на своєму шляху? Ця установка саме їх і активує!
      • Якщо їжі мало, то почнеться голод і, як наслідок, вимирання поселення.
      • Якщо на ваших складах не вистачає палива, то люди почнуть замерзати навіть у будинках.
      • Якщо у вас є поля, сади або пасовища, то вони можуть виявитися заражені, а зараження може перекидатися з одного поля-пасовища на інше, якщо ті розташовані поруч і однакові.
      • Городяни з низьким рівнем здоров`я захворюватимуть з більшою ймовірністю, а приїзд кочівників і торговців буде пов`язаний з ризиком зіткнутися зі спалахом хвороби.
      • Якщо ви не шукаєте легких шляхів, грайте з включеними стихійними лихами.
    • Starting Conditions / Стартові умови - ця опція визначає те, з якими ресурсами (в тому числі і людськими) ви почнете гру.
      • Easy / Легко - 6 сімей, досить теплих речей, їжі, палива, інструментів і будівельних матеріалів. Будинки, комору і склад вже будуть побудовані. Крім того, у вас будуть насіння для полів і фруктових садів, а також трохи худоби.
      • Medium / Середньо - 5 сімей, запас їжі, палива, будівельних матеріалів, інструментів та одягу. Побудований склад, будуть насіння для ферм і садів.
      • Hard / Складно - 4 сім`ї, мінімум одягу, їжі, палива та інструментів, насіння немає.
      • Новачкам краще починати на medium - так ви і важливість ресурсів і їжі зрозумієте, і грою насолодитеся.

  2. 2

    Акцент - на ресурси! На початку гри (особливо на середньому або складному рівні) вам слід пильно стежити за ресурсами. Мало їжі? Люди почнуть голодувати і вмирати. Мало людей? Менше працівників. Менше працівників? Менше людей збирають їжу і будують будинки. Загалом, голодуюче поселення має мало шансів вижити. Вам, відповідно, треба відгородити себе від цього і побудувати наступні будови (до слова, гра не перекладена на російську мову): Fishing Dock, Gatherer`s Hut, Hunting Cabin, Crop Field, Orchard і Pasture.
    • Колоди. Колоди виходять з зрубаних дерев, а використовуються у створенні інструментів і палива, а також при будівництві будівель. Лісники стежать за тим, щоб лісу не вирубувалися повністю - вони зрубують лише дорослі дерева.
    • Камінь. Камінь - важливий будівельний матеріал, який можна отримати або з кар`єру, або з лежачих тут і там брил каменю.
    • Залізо. Воно стане в нагоді в будівництві і для створення інструментів. Отримати заліза можна з шахти або з родовищ, які теж розкидані по карті тут і там.
    • Паливо. Саме їм обігріваються будинку протягом зимових місяців. Паливо створюється з колод в будові Wood Cutter.
    • Вугілля. Його можна виторгувати, можна накопати в шахті. У кузнях (Blacksmith) з вугілля і заліза будуть робити більш міцні - сталеві - інструменти. Вугілля також може бути альтернативою паливу (але дуже дорогою альтернативою).
    • Шкіра. Її видобувають або мисливці з Hunting Cabin, або погоничі худоби (точніше, корів), коли худоби на пасовище стає більше покладеного. Зі шкіри шиється теплий одяг, завдяки якій люди не мерзнуть довше.
    • Шерсть. Її отримують з пасовищ, де пасуться вівці. Шерсть також використовується для пошиття теплого одягу.
    • Їжа. Їду виробляють збирачі, рибалки, мисливці, фермери і скотарі.
    • Трави. Трави в лісі збирає травник, за допомогою трав жителі вашого поселення підтримують здоров`я на належному рівні.
    • Інструменти. Створюються в кузні, з їх допомогою всі працівники виконують свою роботу швидше.
    • Одяг. Шиється у Tailor, вкрай важлива взимку, щоб люди не мерзли.
    • Алкоголь. Вариться в Tavern, його вживання робить людей більш щасливими.

  3. 3

    Слідкуйте за населенням. Коли людина в Banished досягає віку 10 років, він може почати працювати. Як і в реальному житті, тут люди старіють і вмирають - як від віку, так і від різних нещасних випадків або хвороб. Щоб ваше місто розвивався, необхідно забезпечувати постійних зростання населення. Тим не менш, пам`ятайте - різке зростання населення призведе до браку їжі.
    • Щоб місто росло, будуйте будинку.
    • Дорослий в Banished - той, кому 10 і більше. Дорослі можуть заводити сім`ю.

Частина 2 з 3: Виживання

  1. 1

    Зима близько! Тепер, коли ви знаєте, який ресурс за що відповідає, почніть грати і відразу ж готуйтеся виживати. Пережити зиму, не дати людям почати голодувати - одне з найскладніших випробувань цієї гри. Взимку ви не можете вирощувати урожай, і тоді гарною альтернативою стає збиральництво. Втім, пам`ятайте - будувати Gatherer`s Hut треба в лісі.


    • Gatherer`s Hut (хатину збирача) можна побудувати з вкладки Food Production. Коштує це будова 30 колод і 12 каменів. В одній хатині можуть працювати 4 городянина. Власне, збирачів варто мати якомога більше, так як вони продовжать забезпечувати вас їжею навіть в складних кліматичних умовах.
    • Якщо ви граєте на складному режимі, то збирачі і зовсім для вас самий оптимальних вибір. Будуйте їх якомога більше! Але - подалі один від одного. Щоб продуктивність їх роботи не знижувалася, стежте за тим, щоб радіуси роботи збирачів не перетиналися. І не забудьте побудувати поряд з збирачами комору.
    • Клікнувши на будову, ви побачите пов`язані з ним дані. Зокрема, ви помітите параметр Food Limit. Він означає, що ви не зможете зберігати ту кількість їжі, яка його перевищує. Food Limit варто тримати максимально високим - але, зрозуміло, з оглядкою на місткість комор.
    • Ягоди, гриби, цибулю і корінці - все це збирачі знаходять!
    • Якщо ви граєте з іншими настройками клімату, то Fishing Port або Farm стануть для вас альтернативними джерелами їжі.
    • Ще можна побудувати Hunting Cabin, тоді мисливці будуть полювати на стада оленів заради шкіри і м`яса. Втім, врахуйте - вирубка лісів зменшує популяції диких тварин, а тому нехай ваші лісники не розслабляються і садять нові дерева. До слова, дикі тварини міста не люблять, тому Hunting Cabin теж треба будувати на відшибі.
    • Пасовища - теж добре, якщо у вас є, кому там пастися (кури, вівці чи корови). На жаль, худобу можна або викупити, або отримати безкоштовно при початку гри в легкому або нормальному режимі складності.

  2. 2

    Запасіться дровами і паливом. Радіус роботи будови Forester Lodge вказує на ті межі, в рамках яких лісники висаджують молоді саджанці і зрубують дорослі дерева. Forester Lodge буде доречно будувати поруч з Gatherer`s Hut, так як лісники, власне, дбають про те, щоб ліс не вирубувався повністю і, як наслідок, щоб не закінчувалося все те, що можна в ньому зібрати.
    • Там, де є дерева, але немає лісників, ліс буде рости сам по собі - хоча, звичайно, не так швидко, як під турботою лісників.
    • На будівництво однієї Forester Lodge піде 32 колоди і 12 каменів, в ній можуть працювати 4 лісника. По кліку на будову виводяться пов`язані з ним деталі.
    • Кнопка "Cut" активує або відключає вирубку дорослих дерев. Зрубані дерева лісники носять на найближчий склад.
    • Кнопка "Plant" включає або вимикає посадку нових дерев. До слова, зверніть увагу на параметр "Log Limit" - при його перевищенні колоди проводитися не будуть.
    • Щоб пережити зиму, людям потрібне паливо. Паливо робиться з колод у Wood Cutter`а.
    • Однойменне будову можна знайти у вкладці Resourse Production, його споруда коштує 24 колоди і 8 одиниць каменю, працювати там може всього 1 городянин. Готове паливо відноситься оним городянином на найближчий склад.

  3. 3

    Побудуйте Market і Trading Post. Отже, у вас є постійний приплив ресурсів і їжі, а місто ваш неухильно зростає. Що далі? Далі - Market і Trading Post!
    • Market, він же ринок, використовується для отримання ресурсів і їжі городянами. Працівники ринку будуть ходити до складів і забирати товари.
    • Будувати ринок слід або в центрі міста, або в тій його частині, де найбільше будинків.
    • Живуть поблизу городяни почнуть ходити на ринок, а не до складів та комор.
    • Чим більше ресурсів є на ринку, тим досить і здоровіше ваші городяни!
    • Trading Post, він же факторія, використовується для покупки того, чого вашому місту не вистачає - худоби, насіння, м`яса, вовни і чого завгодно ще.
    • Так як торговці припливають на човнах, то будувати факторії треба біля річок. Озера, в які не впадають великі річки, в даному випадку для побудови факторій не годяться.
    • Торговці припливають з випадковим асортиментом, щось конкретне можна замовити з вкладки "Orders".
    • На складі факторії повинно зберігатися досить товару, щоб виміняти все, що вам потрібно.

  4. 4

    Будуйте дороги і мости. По дорогах люди ходять швидше, що підвищує продуктивність. Мости дозволяють людям перебратися на інший берег. Чим довше міст, тим більше ресурсів піде на його споруду.

Частина 3 з 3: Нові мешканці

  1. 1

    Побудуйте Town Hall (ратушу). Ратушу варто побудувати якомога раніше, оскільки вона збирає дані про вашому місті, які, поза всяким сумнівом, будуть вам корисні - загальне населення, освіта, здоров`я, кількість робітників, рівень щастя, одяг, ліміти ресурсів, наявні в наявність насіння і худобу , а також багато чого ще.
    • Якщо вам потрібно більше городян, то ратуша дасть вам можливість дати притулок (або прогнати геть) кочівникам, бажаючим приєднатися до міста.
    • Пам`ятайте, кочівники можуть принести з собою різні хвороби. Побудуйте Hospital / госпіталь - про всяк випадок.

  2. 2

    Побудуйте Boarding House (пансіон). Якщо ви плануєте "дати громадянство" кочівникам, то варто побудувати це тимчасове житло, яке і буде служити їм будинком до тих пір, поки ви не побудуєте колишнім кочівникам будинку. До слова, пансіони особливо гарні після стихійних лих - не дають замерзнути на смерть, поки йде ремонт.
    • Пансіон коштує 100 колод і 45 каменів, по кліку на будову ви зможете подивитися, хто там живе і що має.

Поради

  • Очевидно, що збирачі - кращий варіант виробництва їжі, адже за сезон вони можуть зібрати вам до 3 тисяч їжі! Щастя і здоров`я ваших городян навіть в складних кліматичних умовах буде підтримуватися збирачами.
  • Рослини і трави ростуть лише під дорослими деревами, ось чому доречно будувати кластери з травників. збирачів, мисливців і лісників.
  • Якщо у вас є надійне джерело їжі, то лісники, лісоруби і ковалі допоможуть вам вижити, причому незалежно від рівня складності.
  • З однієї ферми ви за сезон отримаєте не більше однієї тисячі одиниць їжі - і це за 4 робочих! Навіть близько не можна порівняти з ефективністю збирачів!
  • Не вистачає матеріалів на споруду? Не будуйте!