Як пройти гру Slender: The Eight Pages

Якщо ви завантажили гру-ужастик Slender: The Eight Pages, її проходження може здатися вам досить непростим завданням. Однак не бійтеся! Ця стаття допоможе вам крок за кроком здобути перемогу над Слендерменом. І для цього вам не знадобляться плед, нічник або заспокійливі.




Метод 1 з 2: Гра в Slender на звичайної складності

  1. 1

    Для початку знайдіть в інтернеті карту лісу з цієї гри. Наприклад, ви можете завантажити її тут. Вивчіть карту так, щоб ви змогли не дивлячись орієнтуватися в цьому лісі. Всього на мапі розташовано 10 місць, серед яких випадковим чином розміщені записки, які ви і будете шукати.
    • Наявність десяти різних місць гарантує кожен раз зовсім нове проходження. Ви легко програєте, якщо будете розраховувати знайти записку саме в одному певному місці.

  2. 2

    Почніть гру. Слендермен не з`явиться, поки ви не знайдете першу записку - скористайтеся цим. Вимкніть ваш ліхтарик, щоб заощадити заряд батареї, якщо не хочете раптово залишитися без світла. Ви також можете використати цей час, щоб заздалегідь знайти розташування всіх записок.
    • Тим не менш, ви не повинні баритися. Чим більше проміжки між знаходженням записок, тим складніше стає гра. Закінчення безпечного періоду гри ви дізнаєтеся по звуках, які нагадують щось на зразок тупоту.
      • Ви почуєте ці звуки, як тільки підберете першу записку.

  3. 3

    Для початку підберіть записку у ванній, яка розташована посеред карти. Це, в теорії, убезпечить вас від засідки Слендермена в майбутньому. Якщо записка не в ванній, просто продовжуйте пошуки.
    • Не приєднуйте свої маршрут через центр карти. Таким чином вам не доведеться повертатися черга одне і те ж місце двічі і ви зможете більш безпечно обстежити карту по колу. Слендермен вб`є вас, якщо ви подивитеся на нього, і він завжди знаходиться позаду вас. Ніколи не повертайтеся і ви ніколи не побачите Слендермена. Все просто.

  4. 4

    Обстежте карту по колу, почавши від ванни в центрі. Це зменшить час до знаходження наступної записки. Проходження головній дорозі допоможе вам не збитися зі шляху.
    • Гра буде вимірювати рівні вашої витривалості і спокою. Якщо ви будете бігти занадто довго - зменшиться витривалість. Втратите самовладання - зменшиться рівень спокою і гра закінчиться. Зменшення часу між знаходженням записок і швидке пересування по карті не дозволить цими двома показниками впасти.

  5. 5

    Пам`ятайте, що Слендермен стає все швидше і швидше. З кожною зібраної запискою його нападу стають все гірше. Після знаходження третьої записку найкраще тримати ліхтарик включеним. Якщо ви озирнулися і побачили Слендера, то відразу ж розгортайтеся і відступайте назад.
    • З кожною зібраної запискою фонова музика буде ставати все напруженішою. Просто вимкніть звук, якщо музика почала заважати вам (для цього вона і призначена).

  6. 6

    Після знаходження п`ятої записку будьте особливо уважні. Якщо ви помітили Слендера, станьте так, щоб його обличчя щось загороджувало. Поки він знаходиться на екрані - не рухаються. Після чого повільно відходьте назад і забирайтеся звідти!
    • Після п`ятої записку він буде майже постійно слідувати за вами. Швидкий погляд на нього злякає вашого персонажа і дасть вам можливість бігти дуже швидко. Скористайтеся цим, якщо хочете добігти до останньої записки. Однак пам`ятайте, що це вимотує вашого персонажа.

  7. 7

    Взагалі не озирайтеся після шостої записки. Слендермен буде прямо за вами і вб`є вас, як тільки ви озирнетеся. Тепер вам потрібно просто добігти до останньої записки.
    • Ось чому краще не залишати записку у ванній наостанок. У такому приміщенні вам просто доведеться озирнутися, що рівносильно смерті.

  8. 8

    Після знаходження восьмий записки стійте на місці, поки гра не закінчиться. Залежно від версії гри вам відкриється новий режим. «Проходження» цієї гри, по суті, не є таким, ви просто вибираєтеся з одного з рівнів.

Метод 2 з 2: Відкриття інших режимів

  1. 1

    Ви можете відкрити «Денний режим» у версії 0.9.4. Після знаходження всіх записок в нормальному режимі ви «прокидаєтеся» в денний час. Можливо, це і звучить як більш легкий режим, але це не так. Вам більше не доведеться думати про ліхтарику, але все напруга залишиться.
    • Після «Денного режиму» відкриється режим «$ 20». У версії 0.9.4, якщо ви пройдете «Денний режим», ви знову опам`ятаєтеся в темряві. Цей режим ніяк не відрізняється від звичайного, крім того, що при появі Слендермена включається композиція «Gimme 20 Dollars» американського репера на ім`я Ron Browz.
      • Це відсилання до слуху про те, що якщо ви дасте Слендермену 20 доларів, то він не стане вас вбивати. Забавно, так?
      • Обидва режими можуть бути обрані на екрані опцій і включені одночасно.

  2. 2

    У версії 0.9.5. є режим «MH». Цей режим є відсиланням до серіалу «Marble Hornets». Музика буде трохи відрізнятися, на екрані з`являться перешкоди і ефекти, як ніби ви дивитеся фільм на старій плівці. Після проходження гри на цьому режимі вам відкриються «Денний режим» і режим «$ 20».

  3. 3

    У версії 0.9.7. спочатку відкривається режим «Marble Hornets». Він означає те ж саме, що і режим «MH». Режим «$ 20» був вилучений у зв`язку з авторськими правами.
    • У вас також є можливість вибрати ліхтар на пружині або світиться паличку замість звичайного ліхтарика. Ви також можете поставити гру на паузу, якщо на екрані немає перешкод. Чим більше записок ви зберете, тим менше стане ваше поле зору. Також почне з`являтися туман.


      • У меню ви можете знайти посилання на форум та інші можливості гри.


Поради

  • Ймовірність бути схопленим Слендерменом нижче, якщо ви будете постійно рухатися.
  • Ви можете роздрукувати карту, якщо не можете запам`ятати її.
  • Бережіть ліхтарик. Вимкніть його, поки не знайдете 2-3 перші записки.
  • Якщо гра гальмує, спробуйте зменшити дозвіл і налаштування графіки.
  • Швидкий біг, коли ви налякані, може допомогти вам швидко подолати велику відстань, але зменшує максимальну витривалість. Використовуйте його тільки для знаходження останніх записок.
  • Слендермен не може рухатися, поки ви дивитеся на нього. Пам`ятайте про це, коли граєте.
  • Дивитися під ноги - не найкраща ідея. Ви не будете нічого бачити, і шанси бути атакований підвищаться.
  • Після знаходження четвертої записки переходите на біг. Слендермен буде переміщуватися частіше, якщо ви будете переміщатися звичайним кроком.
  • Відстань між вами і Слендерменом визначає, як довго ви можете на нього дивитися.
  • Чи не тисніть на Shift занадто часто. У керівництві до версії 0.9.7 говориться, що одне натискання забирає 5% витривалості. Просто затисніть клавішу, якщо вам потрібно бігти.
  • Якщо ви знайшли записку у ванній, то її, швидше за все, не буде в тунелі. Використовуйте цю раду для економії часу і заряду ліхтарика.
  • Якщо ви хочете дізнатися історію Слендермена - подивіться фільм.
  • Не грайте в навушниках.
  • Не грайте, якщо перебуваєте одні в темній кімнаті.

Попередження

  • Не думайте, що Слендермен існує насправді. Він просто вигаданий персонаж.

Що вам знадобиться

  • Гра Slender: The Eight Pages
  • Комп`ютер
  • Карта лісу (необов`язково)

Джерела і цитати

  1. ^ https://gamefront.com/slender-man-game-tips-tricks/
  2. ^ https://slenderwiki.net/wiki/The_Eight_Pages/$20_Mode
  3. ^ https://parsecproductions.net/slender/