Як знайти артефакт Огма Інфініум в Skyrim

Фото - Як знайти артефакт Огма Інфініум в Skyrim

Огма Інфініум - дуже потужний даедріческій артефакт, створений Хермеусом Морой, принцом даедра. Вона являє собою древній тому, написаний Ксарксесом, чарівником і писарем, якого також величають Вічним. Якщо ж повернутися до артефакту, то ця книга дає вам відразу 5 рівнів в навичках, що відносяться до вибраного вами шляху - шляху сили, магії або скритності.




Частина 1 з 4: Початок квесту

  1. 1

    Відправляйтеся в Колегію Вінтерхолда. Вона знаходиться на північному сході міста.
    • Спершу прокачати до 15 рівня і виконайте квест "Elder Knowledge", який, до слова, є частиною основної сюжетної лінії.

  2. 2

    Відправляйтеся в Зал елементів. Перейдіть через міст і увійдіть в двері, яка буде перед вами, так ви і потрапите в шуканий зал.

  3. 3

    Відправляйтеся в бібліотеку. Орк Ураг гро-Шуб зустріне вас там. На його запитання слід відповідати так (передбачається, що ви граєте з англійської озвученням):
    • "I`m looking for the elder scroll"
    • "Tell me more about the Elder scroll"
    • "Alright do you have one I could use?"
    • "What about the Dragonborn?"
    • Відповівши правильно, ви отримаєте від Урага дві книги.

  4. 4

    Прочитайте книгу "Rumination of the Elder Scrolls". Так, запуститься квест "Discerning the Transmundane".

  5. 5

    Ще раз поговоріть з Урага. Скажіть йому ось що:
    • "This `Ruminations` book is incomprehensible", а потім "Where did he go?"
    • Ураг скаже, щоб ви йшли на північ, до кригами.

  6. 6

    Відправляйтеся в бік чорної гори. Пішовши з Колегії, йдіть на північ, продовжуйте йти до тих пір, поки не побачите чорний силует гори на компасі. Поруч буде човен і невелика двері. Це - обитель Септимия сьгоні.
    • Увійдіть всередину, ви опинитеся в печері. Ідіть вниз, Септимій там.
    • Якщо пошуки обителі Септимия не увінчалися успіхом, йдіть у бік руїн Небесного храму, а звідти - на північний схід, поки не знайдете човен.

  7. 7

    Поговоріть з Септимієм. Вам розкажуть про давні сувої, але також дадуть квест, за виконання якого пообіцяють віддати вам один з сувоїв. Так, почнеться квест "Transcribe the Lexicon".

Частина 2 з 4: Вирушаємо в Чорний Межа

  1. 1

    Ідіть у бік Альфтанда. Іншими словами, строго на південний захід від обителі Септимия. Втім, можна просто відкрити карту і орієнтуватися по маркеру квесту.
    • Альфтанд здасться на мапі автоматично, так що не варто боятися, що ви його не знайдете.

  2. 2

    Увійдіть в крижані руїни Альфтанда. Увійшовши в Альфтанд, ви помітите квестовий курсор, що заманює вас глибше і глибше - до локації "Крижані руїни". Йдіть туди і слідуйте по єдиному видимому шляху. Ви будете чути розмовляють людей, тому якщо у вас не найвищий рівень, йдіть обережно.

  3. 3

    Ідіть вперед. Дійшовши до столу з двемерскімі павуками на ньому (поруч з кривавими воротами), йдіть по похилому шляху і продовжуйте заглиблюватися в руїни, поки знову не почуєте голосу. Подивіться направо, там буде Каджая Дж`дарр.

  4. 4

    Убийте каджіта. Він вас так і так атакує, так що нехай ваша совість буде спокійна.
    • Убивши його, йдіть вниз по єдиною наявною дорозі. Ви побачите сяючий камінь у золотому орнаменті. Бережіться двох двемерскіх сфер, убийте їх першим ділом.

  5. 5

    Ідіть вперед, потім поверніть наліво, убивши двемерскіе сфери. Ідіть до кінця, поки не з`являться два двемерскіх павука. Убийте павуків, йдіть у великі золоті ворота.

  6. 6

    Ідіть по коридору, в кінці поверніть наліво. Ідіть вперед, вгору по сходах, нагорі скрутіть наліво. Наприкінці наступного коридору знову скрутіть наліво, але стережіться працюючих механізмів, які можуть вас зіштовхнути.
    • Наприкінці першого коридору вас чекатимуть золоті ворота, за якими знаходиться скриню з пасткою. Відкривайте його, вставши ліворуч, якщо не хочете постраждати від неї.

  7. 7

    Ідіть по коридору, поки не дійдете до наступних золотих воріт. Увійдіть в них, ви потрапите в нову локацію - аніматори. Ідіть вперед ... так, до наступних золотих воріт. Після них - наліво, і не забудьте вбити двемерского павука.

  8. 8

    Піднімайтеся по сходах і перебейте все двемерскіе механізми, які будуть вас атакувати. Ідіть вперед, поки не побачите нову драбину. Вам вгору і намагайтеся не наступати на плитки із золотою смужкою.
    • Якщо наступите - активуєте пастку з лезами. Від неї краще бігти вниз і чекати, поки вона не деактивується.



  9. 9

    Піднявшись по сходах, скрутіть наліво. Неподалік ви помітите стирчить з металевої смуги важіль. Підійдіть ближче, активуйте важіль, потім спускайтеся вниз і стрибайте на круглу платформу.

  10. 10

    Пройдіть невеликий водоспад, і ви побачите ще одну драбину. Ідіть вниз, поки не дійдете до золотих воріт, захищених факелом. Прослизну повз факела, коли вогонь погасне, увійдіть в ворота.
    • Будьте обережні, тут просто повно Фалмер, - причому тих, які в броні по самі вуха.

  11. 11

    Вбивайте Фалмер, яких помітите. Потім продовжуйте заходити все глибше і глибше в руїни. Ідіть по сходах вниз, вбивайте Фалмер. На важіль, коли його побачите, уваги не зважайте, - вам наліво і вниз.

  12. 12

    Пройдіть ще один коридор, скрутіть наліво. Ідіть вниз по сходах, вас чекає перехід у нову локацію - собор Альфтанда.

  13. 13

    Поверніть наліво. Остерігайтеся пасток. Пройдіть через золоті ворота, йдіть вгору по сходах, вбивайте Фалмер, підніміться по сходах, яка буде ліворуч, активуйте перемикач і йдіть в відкрився прохід.

  14. 14

    Убийте двемерского центуріона. Убивши його, ви отримаєте ключ від ліфта. Ідіть вгору по сходах, пройдіть через двері, але дотримуйтеся обережності - попереду будуть два вороги, які намагаються вбити один одного. Зачекайте, поки одному з них це не вдасться, потім йдіть вперед, - з одним-то ви точно обробитеся.

  15. 15

    Активуйте двемерскій механізм, що знаходиться в середині кімнати. З`явиться ще одна драбина, на цей раз, ведуча в Чорний Межа.

Частина 3 з 4: Проходження квесту "Transcribe the Lexicon"

  1. 1

    Потрапивши в Чорний межа, йдіть вниз. Потім - на південний захід, поки не дійдете до невеликого каналу, звідти наліво і через міст.

  2. 2

    Ідіть вперед, поки не побачите вежу. Вам туди. Всередині є важіль, активуйте його, щоб потрапити в башту Мзарк.

  3. 3

    Потрапивши в башту Мзарк, йдіть вперед. Коли побачите гігантську двемерскую сферу на підлозі, повертайте ліворуч, йдіть вгору по сходах до великого влаштуванню.

  4. 4

    Ставши біля контрольної панелі пристрою, активуйте його:
    • Праворуч натисніть другу кнопку три рази.
    • Третю кнопку натисніть двічі, відкриється остання кнопка.
    • Натисніть останню кнопку, пристрій активується.

  5. 5

    Спускайтеся вниз і візьміть з пристрою древній сувій. Поверніться назад і заберіть лексикон звідти, де ви його поклали.

  6. 6

    Поверніться у Чорний Межа і йдіть по маркеру. На південь від вас буде вежа, вам туди. Активуйте двемерское пристрій, що розблокує прохід. Зайдіть всередину і використовуйте важіль, щоб повернутися на поверхню Скайріма.

  7. 7

    Відкрийте карту і перейдіть назад до Септимию. Увійдіть в його притулок, поговоріть з ним і скажіть "I`ve inscribed the Lexicon". Лексикон пропаде з вашого інвентарю, а Септимій дасть вам нове завдання.

  8. 8

    Відійдіть. Незабаром ви побачите ... щось. Поговоріть з цим, вибравши фразу "I am your servant, my lord" наприкінці діалогу. Тепер ідіть назад у Скайрім.

Частина 4 з 4: Огма Інфініум

  1. 1

    Відправляйтеся в локацію "Притулок брехуна". Це на північний захід від Солітьюда, - йдіть вздовж струмка, видерся на гору, звідти недалеко.

  2. 2

    Убийте все і вся всередині. Втім, без фанатизму - там повно Фалмер, а це ті ще вороги. Убивши всіх Фалмер, візьміть їх кров і йдіть далі по коридору.

  3. 3

    Відкрийте двері зліва в кінці коридору. Убийте орка, візьміть його кров. Вийдіть з кімнати, йдіть в праве відгалуження коридору. Увійдіть у другу двері, зберіть кров мертвого босмера, що лежить між ліжками.

  4. 4

    Ідіть в тунель, який буде в кінці передньої кімнати. Ідіть, поки не знайдете ще одного мертвого бандита, його кров теж візьміть, так, у вас буде 4 типи крові.

  5. 5

    Поверніться у Скайрім і йдіть в локацію "Табір чистих джерел". Вона знаходиться на північ від Вайтрана.
    • Якщо ви вже допомогли Амрен знайти фамільний меч, то локація напевно і відкрита і розчищена, так що просто переміститеся туди.

  6. 6

    Увійдіть в печеру. Пройдіть печеру наскрізь, вийдіть з неї в невелику яму. Там буде труп альдмера. Візьміть його кров, потім виходите з печери і йдіть назад в Скайрім.

  7. 7

    Віддайте кров Септимию. Переміститеся до нього, віддайте старому кров. Ідіть за ним в відкрився двемерскій прохід.

  8. 8

    Візьміть книгу, коли Септимій звернеться в попіл. Вітаємо, тепер ви - власник Огма Інфініум!

Поради

  • Огма Інфініум, при всій своїй потужності, книга одноразовий ... якщо тільки, звичайно, у вас не ліцензійна версія гри, на яку не встановлено патч, що виправляє баг з нескінченними артефактами Хермеуса Мори ...