Як встановити Mesa (OpenGL) в Linux Mint
Mesa - це реалізація графічного API OpenGL, що забезпечує високу продуктивність при роботі з 3D графікою. Технічно, це просто специфікація, реалізована драйвером відеокарти. Немає такого поняття, як бібліотека OpenGL SDK. Є файл libGL.so, що поставляється разом з драйвером. Щоб його використовувати, вам потрібна прив`язка до вибраного вами мови програмування. Якщо це мова C, прив`язка складається з заголовків файлів. Однак ви, мабуть, хочете використовувати розширення OpenGL, що легко зробити за допомогою GLEW.
Різноманітність драйверів пристроїв дозволяє використовувати Mesa в різних середовищах, починаючи з програмної емуляції і завершуючи апаратним прискоренням сучасних відеочіпів. Mesa пов`язана з низкою інших проектів з відкритим вихідним кодом: Direct Rendering Infrastructure і X.org, і забезпечує підтримку OpenGL користувачам X в Linux, FreeBSD та інших операційних систем.
Кроки
Метод 1 з 3: Підготовка операційної системи Linux Mint для OpenGL Development
1
Відкрийте термінал і введіть наступні команди, щоб встановити необхідні бібліотеки для OpenGL Development:- Введіть / скопіюйте / вставте: sudo apt-get update
- Введіть / скопіюйте / вставте: sudo apt-get install freeglut3
- Введіть / скопіюйте / вставте: sudo apt-get install freeglut3-dev
- Введіть / скопіюйте / вставте: sudo apt-get install binutils-gold
- Введіть / скопіюйте / вставте: sudo apt-get install g ++ cmake
- Введіть / скопіюйте / вставте: sudo apt-get install libglew-dev
- Введіть / скопіюйте / вставте: sudo apt-get install g ++
- Введіть / скопіюйте / вставте: sudo apt-get install mesa-common-dev
- Введіть / скопіюйте / вставте: sudo apt-get install build-essential
- Введіть / скопіюйте / вставте: sudo apt-get install libglew1.5-dev libglm-dev
2
Після установки бібліотек введіть наступну команду для отримання інформації про реалізаціях OpenGL і GLX, що працюють на даному X дисплеї.- Введіть / скопіюйте / вставте: glxinfo | grep OpenGL
Метод 2 з 3: Створення першої OpenGL програми
1
Для створення OpenGL програми відкрийте термінал, створіть каталог, перейдіть в каталог і в текстовому редакторі, наприклад, в Nano або Gedit, створіть вихідний OpenGL код. Введіть наступні команди:- Введіть / скопіюйте / вставте: mkdir Sample-OpenGL-Programs
- це призведе до створення каталогу для зберігання ваших OpenGL програм.
- Введіть / скопіюйте / вставте: cd Sample-OpenGL-Programs
- ви переміститеся в створений каталог.
- Введіть / скопіюйте / вставте: "nano main.c" OR "gedit main.c"
- Скопіюйте і вставте або введіть наступний код:
- #include
- #include
- void renderFunction ()
- {
- glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
- glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
- glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);
- glOrtho (-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
- glBegin (GL_POLYGON);
- glVertex2f (-0.5, -0.5);
- glVertex2f (-0.5, 0.5);
- glVertex2f (0.5, 0.5);
- glVertex2f (0.5, -0.5);
- glEnd ();
- glFlush ();
- }
- int main (int argc, char ** argv)
- {
- glutInit (argc, argv);
- glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE);
- glutInitWindowSize (500,500);
- glutInitWindowPosition (100,100);
- glutCreateWindow ("OpenGL - First window demo");
- glutDisplayFunc (renderFunction);
- glutMainLoop ();
- return 0;
- }
- #include
- Скопіюйте і вставте або введіть наступний код:
- Введіть / скопіюйте / вставте: mkdir Sample-OpenGL-Programs
2
Збережіть файл і закрийте його.
Метод 3 з 3: Компіляція і запуск OpenGL додатки
1
Будучи в каталозі «Sample-OpenGL-Programs», виконайте таку команду:- Введіть / скопіюйте / вставте: gcc -lglut -lGL -lGLEW -lGLU main.c -o OpenGLExample
- ця команда збере і зв`яже бібліотеки OpenGL.
- Введіть / скопіюйте / вставте: gcc -lglut -lGL -lGLEW -lGLU main.c -o OpenGLExample
2
Для запуску програми введіть наступну команду:- Введіть / скопіюйте / вставте: ./OpenGLExample
- Для отримання додаткової інформації про OpenGL дивіться наступні ресурси:
- OpenGL Red Book
- OpenGL Blue Book